
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>
<script type="text/javascript">
var scene = null;
var camera = null;
var renderer = null;
var mesh = null;
var id = null;
function init() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器
canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布
});
renderer.setClearColor(0x000000);//画布颜色
scene = new THREE.Scene();//创建场景
camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机
camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0));//lookAt()设置相机所看的位置
scene.add(camera);//把相机添加到场景中
var loader = new THREE.OBJLoader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型
loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中
obj.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.side = THREE.DoubleSide;
}
});
mesh = obj;//储存到全局变量中
scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中
});
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色
light.position.set(20, 10, 5);//光源位置
scene.add(light);//光源添加到场景中
id = setInterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次
}
function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转:
renderer.render(scene, camera);//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景
mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画
if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) {
mesh.rotation.y -= Math.PI * 2;
}
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>
</body>
</html>



【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架