摘要: "第一周" :团队展示 团队选题 需求规格说明书 "第二周" :完善需求规格说明书、制定团队编码规范、通过团队项目数据库设计 "奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段 Day 1 领航" "奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段 Day 2" "奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段 Day 3" 阅读全文
posted @ 2018-12-10 21:51 FYiW 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 修改 |序号 | 修改 | 具体描述 | | |: :|: :| |1 | 游戏过程 |取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物| |2 |闯关功能 | 取消闯关设置关卡功能| |3 | 商店解锁功能 阅读全文
posted @ 2018-12-10 21:45 FYiW 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哈夫曼树及哈夫曼编码 哈夫曼树是判定过程最优的决策树,又称最优二叉树。 哈夫曼树的每个结点有权值,一个结点的权值实际上就是这个结点子树在整个树中所占的比例,通常指字符对应的二进制编码出现的概率。权值大的结点距离根结点近。 树的带权路径长度(WPL):如果树中每个叶子上都带有一个权值,则把树中所有叶子 阅读全文
posted @ 2018-12-10 19:42 FYiW 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0) 编辑