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摘要: 首先下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。脚本:using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 16:38 JohnRey 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 减少FPS 在ProjectSetting-> Qual... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 14:09 JohnRey 阅读(3359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要相关权限 在界面中,存在一个按钮,单击按钮的情况下,判断当前的网络连接状态,分别在连接网络状态和未连接网络状态下,提示相关信息。代码如下: public class MainActivity extends Activity { private Button button;//对应的按钮 private ConnectivityManager connetivityM... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 22:29 JohnRey 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择RGBA... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 15:01 JohnRey 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. CPU UsageA. WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B. Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。C. Physics.Simulat... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 15:22 JohnRey 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 15:42 JohnRey 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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