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摘要: idea插件开发,中文乱码,在build.gradle文件中最后添加如下代码,得以解决 tasks.withType(JavaCompile) { options.encoding = "UTF-8" } 阅读全文
posted @ 2021-07-02 21:57 JohnRey 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity接入firebase,在editor下点击Windows>firebase->Documents无法打开相关界面,并报错:TypeLoadException: Could not load type of field 'Firebase.Editor.SettingsWindow​:mea 阅读全文
posted @ 2021-06-30 15:46 JohnRey 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具地址在这里。 编辑器下,点击Tools->ExcelToLua,在代码中配置好自己的excel目录路径,点击GenLuaConfig即可生成相关lua文件。 CommonConfig.xlsx为公共配置表,配置格式如下,支持常用的数据类型(number,boolean,string,table) 阅读全文
posted @ 2021-05-08 11:27 JohnRey 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在app/build.gradle中加入如下: android { ... packageBuildConfig(false) ... } 或者 android{ ... buildFeatures { buildConfig = false } ... } 再执行: Build->Make Mod 阅读全文
posted @ 2021-03-31 09:23 JohnRey 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闲来无聊做了一个小插件,用于方便开发。可在调试过程中,死活不能加断点调试。一直报:No plugin module specified for configuration,网上搜了好多方案,终于解决了这个坑,如下:在这里,将JAVA_MODULE改为PLUGIN_MODULE打开File->Proj 阅读全文
posted @ 2021-03-31 09:22 JohnRey 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UI开发过程中,经常要获取UI控件,然后赋值、添加事件等一系列操作。如果手写代码,简直累坏双手、于是就写了这么一个工具,它会根据控件命名,自动生成获取控件组件代码,并且添加Emmylua注解,只需一键即可轻松解放双手。 工具在这里。 用法: 打开预制体,点击右键 输入lua保存路径,点击Confi 阅读全文
posted @ 2021-02-07 16:48 JohnRey 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BMFont的用法这里不再讲述,网上有很多资料,建议大家先去看一看然后再使用这个工具。本工具主要简化了用BMFont制作字体繁琐的步骤,可以在Unity编辑器下,选择图片,输入字符,一键生成字体,当前只支持ASCII码表中的字符,如果有需要再开发其他字符的支持。工具在这里,暂不支持删除功能,可以在T 阅读全文
posted @ 2021-01-27 12:39 JohnRey 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这个小工具。支持增、删、改、json格式化等功能。代码在这里。 阅读全文
posted @ 2021-01-25 16:19 JohnRey 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为Unity开发,根据美术效果图拼UI是可能是每个人都要经历的。但是在拼UI的过程中,每次都要Hierarchy->Create->UI->…,有没有感觉很麻烦?而且创建出的UI元素在微调的时候,一个个像素对比着效果图,简直就要累瞎双眼,于是就想到如果能够有快捷键创建UI元素,快捷键微调UI元素该 阅读全文
posted @ 2021-01-22 15:32 JohnRey 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发过程中经常会遇到这种情况:游戏开发后期,进行性能优化,发现很多贴图素材不符合规范,比如贴图保留大部分无用的透明区域。如果把这部分区域删掉,可以省下大量内存和包空间。 这种小问题,也不想麻烦美术组但是也懒得打开ps自己操作,于是就写了这么一个小工具,它会分析图片不透明区域,自动地将透明区域裁 阅读全文
posted @ 2021-01-22 11:38 JohnRey 阅读(2181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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