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JohnRey
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2021年9月27日
Unity根据预制体中控件路径生成lua/C#代码
摘要: 上一款工具在这里,在使用的过程中发现,如果在一个ui中,存在一个或多个自定义组件,不能很好地使用所生成的组件代码信息,于是在此基础上又升级了下这些功能,工具在这里它的使用方法如下。 选中物体,挂载脚本UIElementsGenerate.cs,然后将所需的组件拖动到Inspector位置,会自动生成
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posted @ 2021-09-27 10:56 JohnRey
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