摘要: 最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这个小工具。支持增、删、改、json格式化等功能。代码在这里。 阅读全文
posted @ 2021-01-25 16:19 JohnRey 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑