摘要: 作为Unity开发,根据美术效果图拼UI是可能是每个人都要经历的。但是在拼UI的过程中,每次都要Hierarchy->Create->UI->…,有没有感觉很麻烦?而且创建出的UI元素在微调的时候,一个个像素对比着效果图,简直就要累瞎双眼,于是就想到如果能够有快捷键创建UI元素,快捷键微调UI元素该 阅读全文
posted @ 2021-01-22 15:32 JohnRey 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发过程中经常会遇到这种情况:游戏开发后期,进行性能优化,发现很多贴图素材不符合规范,比如贴图保留大部分无用的透明区域。如果把这部分区域删掉,可以省下大量内存和包空间。 这种小问题,也不想麻烦美术组但是也懒得打开ps自己操作,于是就写了这么一个小工具,它会分析图片不透明区域,自动地将透明区域裁 阅读全文
posted @ 2021-01-22 11:38 JohnRey 阅读(2215) 评论(0) 推荐(0) 编辑