摘要: 还不多说,先来效果图: 是不是感觉比第一篇文章的工具更加高大上些,好了,现在开始讲开发流程,首先我们用到的工具依旧是BMFont,它的命令行在这里:bmfont.exe -c %1 -o %2 命令说明: -c 选择的配置文件 -o 输出的fnt文件;在Assets目录外部创建目录(个人习惯,与项目 阅读全文
posted @ 2018-05-10 16:55 JohnRey 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不多说,先来效果图: 从头开始讲开发流程: 在Unity3d开发过程中,经常需要将美术提供的美术字组合成一个字体库,方便unity中的调用,BMFont则为此提供了不错的功能支持,它的下载地址在这里。它的使用方法网上有很多教程,这里不做解释,如果要使用此工具,要注意的是,这里记得使用xml格式,导出 阅读全文
posted @ 2018-05-10 15:45 JohnRey 阅读(3889) 评论(0) 推荐(0) 编辑