摘要: 代码如下: publicclass MainActivity extends Activity implements MediaPlayerControl { private VideoView videoView; private MediaController mediaController; ... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 21:07 JohnRey 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文结构 使用注意 新工程 Unity传Android参数 Android传Unity参数 使用注意 任何代码文件都可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage() 向Unity发消息。只要import com.unity3d.player.UnityPlayer;然后写UnityPlayer.UnitySendMessage()即可; ... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 17:51 JohnRey 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做就行,随便找一张半透明的图来做地图即可。 Shader "Custom/lo... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 17:01 JohnRey 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下:publicclass MainActivity extends Activity { private Button btnCamera; private Button btnLocalPic; private ImageView imageView; @Override protecte... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 07:52 JohnRey 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑