随笔分类 -  搬砖路上的坑

摘要:接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。 查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时 阅读全文
posted @ 2022-05-13 13:52 JohnRey 阅读(3101) 评论(22) 推荐(0) 编辑
摘要:客户端在开发测试阶段,需要不停的打包,发包,有android的也有ios的。之前的流程中,每次打完包,需要把apk通过微信,QQ等发给测试人员,网速慢不说过程还挺麻烦。后来用了蒲公英,fir等分包平台总感觉网速太慢,影响效率。 无意间在github上找到一款类似的工具,地址在这里,他可以部署在内网, 阅读全文
posted @ 2022-03-04 10:30 JohnRey 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:idea插件开发,中文乱码,在build.gradle文件中最后添加如下代码,得以解决 tasks.withType(JavaCompile) { options.encoding = "UTF-8" } 阅读全文
posted @ 2021-07-02 21:57 JohnRey 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity接入firebase,在editor下点击Windows>firebase->Documents无法打开相关界面,并报错:TypeLoadException: Could not load type of field 'Firebase.Editor.SettingsWindow​:mea 阅读全文
posted @ 2021-06-30 15:46 JohnRey 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:闲来无聊做了一个小插件,用于方便开发。可在调试过程中,死活不能加断点调试。一直报:No plugin module specified for configuration,网上搜了好多方案,终于解决了这个坑,如下:在这里,将JAVA_MODULE改为PLUGIN_MODULE打开File->Proj 阅读全文
posted @ 2021-03-31 09:22 JohnRey 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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