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2021年5月28日
SpringBoot + WebSocket 实现答题对战匹配机制
摘要: 概要设计 类似竞技问答游戏:用户随机匹配一名对手,双方同时开始答题,直到双方都完成答题,对局结束。基本的逻辑就是这样,如果有其他需求,可以在其基础上进行扩展 明确了这一点,下面介绍开发思路。为每个用户拟定四种在线状态,分别是:待匹配、匹配中、游戏中、游戏结束。下面是流程图,用户的流程是被规则约束的,
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posted @ 2021-05-28 17:26 低吟不作语
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