05 2021 档案
摘要:概要设计 类似竞技问答游戏:用户随机匹配一名对手,双方同时开始答题,直到双方都完成答题,对局结束。基本的逻辑就是这样,如果有其他需求,可以在其基础上进行扩展 明确了这一点,下面介绍开发思路。为每个用户拟定四种在线状态,分别是:待匹配、匹配中、游戏中、游戏结束。下面是流程图,用户的流程是被规则约束的,
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摘要:概述 在本文,我们将编写一个基于 Netty 实现的客户端和服务端应用程序,相信通过学习该示例,一定能更全面的理解 Netty API 该图展示的是多个客户端同时连接到一台服务器。客户端建立一个连接后,会向服务器发送一个或多个消息,反过来,服务器又会将每个消息回送给客户端 编写 Echo 服务器 所
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摘要:Netty 是一款异步的事件驱动的网络应用程序框架,支持快速地开发可维护的高性能的面向协议的服务器和客户端 Java 网络编程 早期的 Java API 只支持由本地系统套接字库提供的所谓的阻塞函数,下面的代码展示了一个使用传统 Java API 的服务器代码的普通示例 // 创建一个 Server
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