01 - 网络编程基础

OSI七层模型

应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等

表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯

会话层:建立与应用程序之间的通讯

传输层:提供了端口号和接口协议TPC/UDP

网络层:为数据包选择路由 路由器、交换机,定义了ip地址,可以根据ip地址找到对应的服务器

数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能

物理层:以二进制形式,在物理机器上实现传输(光纤、各种物理介质传输)

一个域名底层是如何解析

简单原理实现:浏览器访问域名,根据域名先从本地host文件

C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 查找匹配对应的ip与域名,如果本地

Host文件 没有的情况下,则联网去电信运营商查找。

Socket

Socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用Socket编程也称为网络编程,Socket只是接口并不是网络通信协议。

TCP与UDP区别

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

tcp在传输数据之前需要经历三次握手,关闭连接时需要四次挥手。

TCP协议应用场景:HTTP、HTTPS、FTP协议

效率低。

UDP是面向无连接通讯协议,基于数据包的形式传输,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。

UDP协议应用场景:QQ语音、QQ视频

效率高。

三次握手和四次挥手(分手)概念

首先我们要知道在tcp建立连接中,有一些名词表示:

比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志

第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)

第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack

第三次握手:客户端接受syn(随机数Y)+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。

白话文翻译:

第一次握手:客户端向服务器端发送 问服务器你在不在?

第二次握手:服务器端回应客户端说:我在的。

第三次握手:客户端发送给服务器端:ok,那我开始建立连接的

关闭连接:

第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;

第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态

客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。

第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w

第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

白话文翻译四次挥手:

第一次挥手 客户端向服务端发送一个释放连接通知;

第二次挥手 服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始 关闭连接;

第三次挥手 服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。

第四次挥手: 客户端确认是最终释放连接通知,ok 就开始 就向服务区端发送我们可以开始关闭连接啦;

长连接与短连接区别

短连接:每次请求完了之后都会关闭连接,如果频繁发送请求的情况下效率是非常低。

长连接:每次发送完请求之后,该请求不会立马断开,实现复用类似于线程池

posted @   夜曲殇魂  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
点击右上角即可分享
微信分享提示