BZOJ2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶
BZOJ氪金无极限。。。
其实这两道是同一题。
附上2648的题面:
Description
这天,SJY显得无聊。在家自己玩。
在一个棋盘上,有N个黑色棋子。
他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子。
此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) 。
现在给出N<=500000个初始棋子。和M<=500000个操作。
对于每个白色棋子,输出距离这个白色棋子最近的黑色棋子的距离。
同一个格子可能有多个棋子。
Input
第一行两个数 N M
以后M行,每行3个数 t x y
如果t=1 那么放下一个黑色棋子
如果t=2 那么放下一个白色棋子
Output
对于每个T=2 输出一个最小距离
Sample Input
2 3
1 1
2 3
2 1 2
1 3 3
2 4 2
1 1
2 3
2 1 2
1 3 3
2 4 2
Sample Output
1
2
2
题解Here!
没有插入操作,就无脑$K-D\ Tree$即可。
有了插入操作怎么办呢?
我们可以类比于平衡树,查找要插入的点应该在什么位置。
然后插入就好。
但是很容易就会发现这玩意会形成一条链。
复杂度笋干爆炸。。。
怎么办呢?
$K-D\ Tree$一大缺点就是建好的树不能再动。
暴力重建?
复杂度依然$GG$。。。
等一下!不能每次都暴力重建,那我就偶尔几次暴力重建就是了?
对,这种方法已经被成功运用到替罪羊树中。
设$\alpha=0.75$,当前在$x$处。
假如$x$的左右子树中有一颗子树的大小$>x\text{的子树大小}\times\alpha$,说明该子树已经极其不平衡。
我们需要对其进行暴力拍平重建。
拍平代码的话,大概长这个样子:
void pia(int rt,int num){ if(a[rt].lson)pia(a[rt].lson,num); point[num+a[a[rt].lson].size+1]=a[rt].point; recycle[++top]=rt; if(a[rt].rson)pia(a[rt].rson,num+a[a[rt].lson].size+1); }
重建的话,和最开始的建树过程相同。
这样,插入操作就解决了。
期望复杂度$O(\text{能过})$。
附代码:
#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cmath> #define MAXN 1000010 #define MAX (1LL<<30) #define Alpha 0.75 using namespace std; int n,m,root,ans,size=0; int top=0,recycle[MAXN]; bool sort_flag=false; struct Point{ int x,y; friend bool operator <(const Point &p,const Point &q){ if(sort_flag)return p.y<q.y; return p.x<q.x; } }point[MAXN],now; struct Tree{ Point point; int minx,miny,maxx,maxy,lson,rson,size; }a[MAXN]; inline int read(){ int date=0,w=1;char c=0; while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();} while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();} return date*w; } inline int get_dis(const Point &p,const Point &q){ return abs(p.x-q.x)+abs(p.y-q.y); } inline int newnode(const Point &p){ int rt; if(top)rt=recycle[top--]; else rt=++size; a[rt].point=p; a[rt].maxx=a[rt].minx=p.x; a[rt].maxy=a[rt].miny=p.y; a[rt].lson=a[rt].rson=0; a[rt].size=1; return rt; } inline void pushup(int rt){ int lson=a[rt].lson,rson=a[rt].rson; a[rt].size=a[lson].size+a[rson].size+1; a[rt].maxx=max(a[rt].maxx,max(a[lson].maxx,a[rson].maxx)); a[rt].maxy=max(a[rt].maxy,max(a[lson].maxy,a[rson].maxy)); a[rt].minx=min(a[rt].minx,min(a[lson].minx,a[rson].minx)); a[rt].miny=min(a[rt].miny,min(a[lson].miny,a[rson].miny)); } void buildtree(int l,int r,int &rt,int flag){ int mid=l+r>>1; sort_flag=flag; nth_element(point+l,point+mid,point+r+1); rt=newnode(point[mid]); if(l<mid)buildtree(l,mid-1,a[rt].lson,flag^1); if(mid<r)buildtree(mid+1,r,a[rt].rson,flag^1); pushup(rt); } void pia(int rt,int num){ if(a[rt].lson)pia(a[rt].lson,num); point[num+a[a[rt].lson].size+1]=a[rt].point; recycle[++top]=rt; if(a[rt].rson)pia(a[rt].rson,num+a[a[rt].lson].size+1); } void check(int &rt,int flag){ if(Alpha*a[rt].size<max(a[a[rt].lson].size,a[a[rt].rson].size)){ pia(rt,0); buildtree(1,a[rt].size,rt,flag); } } void insert(int &rt,int flag){ if(!rt){ rt=newnode(now); return; } sort_flag=flag; if(a[rt].point<now)insert(a[rt].rson,flag^1); else insert(a[rt].lson,flag^1); pushup(rt); check(rt,flag); } inline int max_dis(int rt){ int x,y; x=max(now.x-a[rt].maxx,0)+max(a[rt].minx-now.x,0); y=max(now.y-a[rt].maxy,0)+max(a[rt].miny-now.y,0); return x+y; } void query(int rt){ int dis=get_dis(a[rt].point,now),ldis=MAX,rdis=MAX; ans=min(ans,dis); if(a[rt].lson)ldis=max_dis(a[rt].lson); if(a[rt].rson)rdis=max_dis(a[rt].rson); if(ldis<rdis){ if(ldis<ans)query(a[rt].lson); if(rdis<ans)query(a[rt].rson); } else{ if(rdis<ans)query(a[rt].rson); if(ldis<ans)query(a[rt].lson); } } void work(){ int f; while(m--){ f=read();now.x=read();now.y=read(); if(f==1)insert(root,0); else{ ans=MAX; query(root); printf("%d\n",ans); } } } void init(){ n=read();m=read(); a[0].maxx=a[0].maxy=-MAX; a[0].minx=a[0].miny=MAX; for(int i=1;i<=n;i++){point[i].x=read();point[i].y=read();} buildtree(1,n,root,0); } int main(){ init(); work(); return 0; }