BZOJ3991: [SDOI2015]寻宝游戏
Description
小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。
游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。
小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。
但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。
为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物
Input
第一行,两个整数N、M,其中M为宝物的变动次数。
接下来的N-1行,每行三个整数x、y、z,表示村庄x、y之间有一条长度为z的道路。
接下来的M行,每行一个整数t,表示一个宝物变动的操作。
若该操作前村庄t内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄t内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。
Output
M行,每行一个整数,其中第i行的整数表示第i次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。
若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出0。
Sample Input
4 5
1 2 30
2 3 50
2 4 60
2
3
4
2
1
1 2 30
2 3 50
2 4 60
2
3
4
2
1
Sample Output
0
100
220
220
280
100
220
220
280
HINT
1<=N<=100000
1<=M<=100000
对于全部的数据,1<=z<=10^9
题解Here!
其实题面让我想起了虚树。
但是数据范围中没有什么$\sum$之类的东西啊???
感觉除了暴力重建虚树没有什么好办法了。。。
复杂度自然是爆炸的。。。
所以回头看题。
假设当前我们选出来了一些点:$a_1,a_2,a_3,\cdots,a_k$
顺序当然是按欧拉序排序。
显然我们要求的是:$$Ans=dis(a_1,a_2)+dis(a_2,a_3)+\cdots+dis(a_{k-1},a_k)+dis(a_k,a_1)$$
假设我们当前要把$x$选中。
设$x$在${a_i}$中欧拉序上的前一个,后一个分别为$y,z$。
那么新的答案就是:$$Ans\_new=dis(a_1,a_2)+dis(a_2,a_3)+\cdots+dis(y,x)+dis(x,z)+\cdots+dis(a_{k-1},a_k)+dis(a_k,a_1)$$
而原来的答案可以表示为:$$Ans=dis(a_1,a_2)+dis(a_2,a_3)+\cdots+dis(y,z)+\cdots+dis(a_{k-1},a_k)+dis(a_k,a_1)$$
是不是发现了什么?
对,就是这个:$$Ans\_new=Ans+dis(y,x)+dis(x,z)-dis(y,z)$$
这不就好维护了?
于是开一个$set$大力维护这个序列,每次找到前驱、后继即可。
其实$vector$按理说也能维护,不过可能是我太菜了吧。。。
注意这个序列是循环的,所以注意一下边界问题。
至于$LCA$以及$dis(x,y)$怎么搞。。。树剖不多说。
附代码:
#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<set> #define MAXN 100010 using namespace std; set<int> point; set<int>::iterator it,front,after; int n,m,c=1,d=1; int head[MAXN],deep[MAXN],son[MAXN],size[MAXN],fa[MAXN],id[MAXN],pos[MAXN],top[MAXN]; long long sum=0,dis[MAXN]; bool treasure[MAXN]; struct Tree{ int next,to,w; }a[MAXN<<1]; inline int read(){ int date=0,w=1;char c=0; while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();} while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();} return date*w; } inline void add(int u,int v,int w){ a[c].to=v;a[c].w=w;a[c].next=head[u];head[u]=c++; a[c].to=u;a[c].w=w;a[c].next=head[v];head[v]=c++; } void dfs1(int rt){ son[rt]=0;size[rt]=1; for(int i=head[rt];i;i=a[i].next){ int will=a[i].to; if(!deep[will]){ deep[will]=deep[rt]+1; dis[will]=dis[rt]+a[i].w; fa[will]=rt; dfs1(will); size[rt]+=size[will]; if(size[will]>size[son[rt]])son[rt]=will; } } } void dfs2(int rt,int f){ id[rt]=d++;pos[id[rt]]=rt;top[rt]=f; if(son[rt])dfs2(son[rt],f); for(int i=head[rt];i;i=a[i].next){ int will=a[i].to; if(will!=fa[rt]&&will!=son[rt])dfs2(will,will); } } int LCA(int x,int y){ while(top[x]!=top[y]){ if(deep[top[x]]<deep[top[y]])swap(x,y); x=fa[top[x]]; } if(deep[x]>deep[y])swap(x,y); return x; } inline long long get_dis(int x,int y){ return dis[x]+dis[y]-2*dis[LCA(x,y)]; } inline long long add_dis(int x,int y,int z){ return get_dis(x,y)+get_dis(x,z)-get_dis(y,z); } void solve(int x){ it=point.find(id[x]); if(it==point.begin())front=point.end(); else front=it; front--; after=it; after++; if(after==point.end())after=point.begin(); } void work(){ int x,y,z; while(m--){ x=read(); if(treasure[x]){ solve(x); y=pos[*front];z=pos[*after]; sum-=add_dis(x,y,z); point.erase(id[x]); treasure[x]=false; } else{ point.insert(id[x]); treasure[x]=true; solve(x); y=pos[*front];z=pos[*after]; sum+=add_dis(x,y,z); } printf("%lld\n",sum); } } void init(){ int u,v,w; n=read();m=read(); for(int i=1;i<n;i++){ u=read();v=read();w=read(); add(u,v,w); } deep[1]=1;dis[1]=0; dfs1(1); dfs2(1,1); } int main(){ init(); work(); return 0; }