2018年6月2日
摘要: 观察者模式: 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。 观 阅读全文
posted @ 2018-06-02 19:54 你是鬼啊 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening; //要引入插件 public class LoginWnd : MonoBehaviour { private InputField _userName; private InputF 阅读全文
posted @ 2018-06-02 19:41 你是鬼啊 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ButtonTest : MonoBehaviour { public List<Sprite> _sprite; private 阅读全文
posted @ 2018-06-02 14:54 你是鬼啊 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月30日
摘要: GameManeger脚本:Mono internal stastic GameManager instance;//设置静态变量 public List<EnemeyBase> enemyList;//泛型 public stastic GameManager Instance { get { i 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:18 你是鬼啊 阅读(120) 评论(1) 推荐(0) 编辑