斗地主案例(利用集合/增强for等技术)
斗地主案例(利用集合/增强for等技术)
package Task10; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Test { public static void main(String[] args) { //生成54张牌存入集合中(核心代码用双for循环进行遍历最后存到ArrayList<String> 中) ArrayList<String> pokers = new ArrayList<String>(); String[] colors = {"♣", "♦", "♠", "♥"}; String[] numbers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for(int i = 0;i < colors.length;i++) { //获取花色 String color = colors[i]; for(int j = 0;j < numbers.length;j++) { //获取扑克上的数字 String number = numbers[j] ; String poker = color + number; //拼接成一张牌 pokers.add(poker); } } pokers.add("大王"); pokers.add("小王"); //洗牌(核心代码是collection类里面的工具类里collections的shuffle方法) Collections.shuffle(pokers); //发牌(核心代码是:三个集合类型的选手,依次发牌,直到只剩最后三张的时候当作底牌) //三个玩家 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < pokers.size() ; i++) { //每一张牌的临时接收者 String poker = pokers.get(i); //当还剩最后三张的时候 if(i >= pokers.size()-3) { diPai.add(poker); }else if(i % 3 == 0) { player01.add(poker); }else if(i % 3 == 1) { player02.add(poker); }else { player03.add(poker); } } //发牌完毕,打印出三个玩家的牌和底牌 System.out.println("发牌完毕!!!"); System.out.println("玩家1:"); for (String p1 : player01) { System.out.print(p1+" "); } System.out.println(); System.out.println("玩家2:"); for (String p2 : player02) { System.out.print(p2+" "); } System.out.println(); System.out.println("玩家3:"); for (String p3 : player03) { System.out.print(p3+" "); } System.out.println(); System.out.println("底牌:"); for (String di : diPai) { System.out.print(di+" "); } System.out.println(); //选地主...将得到大王的选手选为地主(核心代码是collections工具类中的contains方法 和添加底牌的addAll方法) if(player01.contains("大王")) { player01.addAll(diPai); System.out.println("=====================玩家1成为地主====================="); }else if(player02.contains("大王")) { player02.addAll(diPai); System.out.println("=====================玩家2成为地主====================="); }else{ player03.addAll(diPai); System.out.println("=====================玩家3成为地主====================="); } //显示每位玩家手中的牌 System.out.println("===================最终每个人手中的牌是====================="); System.out.println("玩家1:"); for (String p1 : player01) { System.out.print(p1+" "); } System.out.println(); System.out.println("玩家2:"); for (String p2 : player02) { System.out.print(p2+" "); } System.out.println(); System.out.println("玩家3:"); for (String p3 : player03) { System.out.print(p3+" "); } } }
核心代码总结:
1,生成牌:
主要是用ArrayList集合类存生成的牌,每个玩家手中的牌,底牌!
要用的容器主要有:花色,牌面数字,
技术是用花色和牌面数字的个数进行双重循环遍历,把遍历出的每一种组合,都存到ArrayList集合中()共有4*13 = 52种,最后不要忘了大小王,一共54张牌
2.洗牌:
核心的技术是ArrayList中的一个方法 shuffle,功能是对数组中的元素进行打乱
3.发牌:
核心技术是:对已经打乱的牌进行对每个玩家挨个分发,用的是for循环的下标,对3取余,不要忘了最后三张底牌
4.抢地主:
核心方法是:ArrayList里面的contains方法,来判断luckyPoker(拥有者获得地主的优先选择权)
5.显示每个玩家手中的牌面:
用增强for打印