摘要: 这里我们讲解Unity的单一资源的使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用一个三维网格。 Create Rough Asset 创建粗糙资源 使用任何Unity所支持的3D建模软件来创建一个粗制版资源,我们的例子将使用Maya,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看 阅读全文
posted @ 2018-12-13 08:49 代号1024 阅读(468) 评论(2) 推荐(0) 编辑