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摘要: { https://unity.cn/releases } 阅读全文
posted @ 2019-11-30 21:17 YZFHKMS-X 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/11864496.html } 阅读全文
posted @ 2019-11-30 19:19 YZFHKMS-X 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/11862586.html } 阅读全文
posted @ 2019-11-30 19:17 YZFHKMS-X 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://github.com/pingfangx/jetbrains-in-chinese/tree/master/AndroidStudio } 阅读全文
posted @ 2019-11-29 12:27 YZFHKMS-X 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { Usage: make [options] [target] ...Options: -b, -m Ignored for compatibility. -B, --always-make Unconditionally make all targets. -C DIRECTORY, --dir 阅读全文
posted @ 2019-11-29 09:40 YZFHKMS-X 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 3.1 Android Studio使用初探 Project面板 Stucture面板 Android Monitor Keymap Tip of the Day 快速查找 Search Action 演示模式 3.2 Android Studio使用进阶 操作与导航 快速重构 代码模板 内置 阅读全文
posted @ 2019-11-27 17:12 YZFHKMS-X 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://unity.com/cn?_ga=2.134655153.1528856053.1574826116-818341090.1574826116 } 阅读全文
posted @ 2019-11-27 11:45 YZFHKMS-X 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Events.UnityEventTools.html } 阅读全文
posted @ 2019-11-27 11:44 YZFHKMS-X 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用到的工具 ApkToolBox .NET Reflector Reflexil(.NET程序编辑器) 怎么判定它是Unity游戏呢 一般的路径格式是这样的assets\bin\Data\Managed [如果是个Unity游戏却找不到dll文件那么骚年放弃吧。。。] 一般情况下都是修改上图的这个 阅读全文
posted @ 2019-11-27 11:41 YZFHKMS-X 阅读(4538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { //不是开场动画的LOG,是APK的 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res\mipmap-mdpi } 阅读全文
posted @ 2019-11-27 11:11 YZFHKMS-X 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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