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摘要: { 1 父线程和子线程中的内存区是不一样的,如果涉及到堆内存应该注意,否则内存异常比无法解析的外部符号还要恐怖 } 阅读全文
posted @ 2019-12-16 22:30 YZFHKMS-X 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { 编译ASIO库时,出现编译警告, "Please define _WIN32_WINNT or _WIN32_WINDOWS appropriately. For example:\n"\ "- add -D_WIN32_WINNT=0x0501 to the compiler command 阅读全文
posted @ 2019-12-16 22:18 YZFHKMS-X 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { 在子线程种是无法创建纹理的,也就是精灵 } 阅读全文
posted @ 2019-12-16 20:51 YZFHKMS-X 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { auto layer = Layer::create(); auto event = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create(); event->onTouchBegan = [=](Touch*, Event*)->bool { this->cr 阅读全文
posted @ 2019-12-16 11:05 YZFHKMS-X 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { 方式一:使用Android Studio生成1.点击Build->Generate Signed apk,首次点击可能会提示输入操作系统密码 2.弹出如下对话框,还没有生成过keystore ,所以点击Create new,新建keystore 请参照 https://blog.csdn.net 阅读全文
posted @ 2019-12-15 20:04 YZFHKMS-X 阅读(11400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { 0. C++ 标准库使用比如vector::push_back 等这类函数时,会对参数的对象进行复制,连数据也会复制.这就会造成对象内存的额外创建, 本来原意 是想把参数push_back进去就行了,通 过std::move,可以避免不必要的拷贝操作。 1. std::move是将对象的状态或者 阅读全文
posted @ 2019-12-15 19:28 YZFHKMS-X 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, 阅读全文
posted @ 2019-12-15 19:20 YZFHKMS-X 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { //https://v.youku.com/v_show/id_XNTIzOTM1MDYw.html } 阅读全文
posted @ 2019-12-15 10:19 YZFHKMS-X 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #ifndef _WIN32 JNIEnv *j = JniHelper::getEnv(); if (j == nullptr || j == NULL) {test += "JNIEnv == NULL";} else { jstring js = j->NewStringUTF(std::st 阅读全文
posted @ 2019-12-13 23:18 YZFHKMS-X 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { //https://github.com/unicode-org/icu } 阅读全文
posted @ 2019-12-13 15:27 YZFHKMS-X 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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