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摘要: { 未实践 https://blog.csdn.net/ByAlick/article/details/83009941 } { 语言环境:Cocos2dx 3.6Lua 5.1Android Studio 3.0.1问题:如何在应用内部进行横竖屏切换?解决思路: 由于产品需求,必须在应用内部进行横 阅读全文
posted @ 2024-02-15 15:02 YZFHKMS-X 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: break(简写 b) :格式 b 行号,在某行设置断点; info breakpoints :显示断点信息 Num: 断点编号 Disp:断点执行一次之后是否有效 kep:有效 dis:无效 Enb: 当前断点是否有效 y:有效 n:无效 Address:内存地址 What:位置 单步执行 使用 阅读全文
posted @ 2024-02-15 14:23 YZFHKMS-X 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果涉及到侵权 请联系本人删除 1 》〉 /Users/yzfhkms-m/Library/Developer/Xcode/DerivedData/formi-dlcfwgxcmidqefdkxnvnfwfprpfs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/form 阅读全文
posted @ 2023-12-28 22:18 YZFHKMS-X 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://blog.csdn.net/qq_35559358/article/details/125502740 } 解决方法vi编辑ndk-build将里面的内容从 #!/bin/sh DIR="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)" $DIR/build/ndk 阅读全文
posted @ 2023-12-28 19:38 YZFHKMS-X 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把libavcodec.58.dylib 复制一份到可执行文件目录下 阅读全文
posted @ 2023-12-19 21:33 YZFHKMS-X 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: director->setClearColor(cocos2d::Color4F(0, 0, 0, 0)); 阅读全文
posted @ 2023-10-08 21:12 YZFHKMS-X 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://blog.csdn.net/weixin_46568899/article/details/129217018 } { 。着色器的编写结构如下:1.声明版本(很重要,版本不对的话会得到不同的绘制结果)。2.使用location指定输入变量。3.定义输入输出变量(用in和out关键 阅读全文
posted @ 2023-10-08 20:33 YZFHKMS-X 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-08-06 21:26 YZFHKMS-X 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { cmake .. -DAVIF_CODEC_AOM=ON } 阅读全文
posted @ 2023-08-06 21:24 YZFHKMS-X 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://news.68idc.cn/buildlang/20150627387345.html } { 函数名: strdup; 功能: 将串拷贝到新建的位置处; 用法: char *strdup(char *str); strdup属于GNU C++的函数, 不是标准(std)C++的 阅读全文
posted @ 2023-08-06 21:05 YZFHKMS-X 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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