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摘要: 运行gradle 的assembleDebug或者assembleRelease 如果出现 { CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Ninja". CMAKE_MAKE_PROGRAM is 阅读全文
posted @ 2020-04-24 23:57 YZFHKMS-X 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* 部分使用c++11 */ MusicLayer.cpp #include "MusicLayer.h" #ifdef _WIN32 #include "ATBAudioEngine/ATBAudioEngine.h" #endif #define DISPLAY Director::getIn 阅读全文
posted @ 2020-04-19 20:51 YZFHKMS-X 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *.h { #ifndef __MUSICLAYER_H__ #define __MUSICLAYER_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos/ui/UIButton.h" #include "cocos/ui/UIEditBox/UIEditBox.h" 阅读全文
posted @ 2020-04-19 11:19 YZFHKMS-X 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { 本文来自 https://www.cnblogs.com/tla001/p/6710666.html } { namespace XMLDemo {static string fileNames[] = { "./resources/dream.xml", "./resources/utf8te 阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:59 YZFHKMS-X 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *.h #ifndef __MUSICLAYER_H__ #define __MUSICLAYER_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos/ui/UIButton.h" #include "cocos/ui/UIEditBox/UIEditBox.h" #i 阅读全文
posted @ 2020-04-17 22:14 YZFHKMS-X 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string file("res/Button.png"); auto btn = cocos2d::ui::Button::create(file, file, file); btn->setColor(Color3B(24, 48, 64)); btn->setPosition(display 阅读全文
posted @ 2020-04-14 23:12 YZFHKMS-X 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #ifndef __MUSICLAYER_H__ #define __MUSICLAYER_H__ #include "cocos2d.h" using namespace std; using namespace cocos2d; class MusicLayer:public LayerColo 阅读全文
posted @ 2020-04-14 00:45 YZFHKMS-X 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-04-13 22:24 YZFHKMS-X 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { //tree } 阅读全文
posted @ 2020-04-12 23:33 YZFHKMS-X 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *.cpp { #include "FirstScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "cocos/ui/UIButton.h" #include "cocos/ui/UIEditBox/UIEditBox.h" #include "SOIL 阅读全文
posted @ 2020-04-12 20:36 YZFHKMS-X 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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