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摘要: { 我们创建好了一个刚体,我们想要知道刚体对应到cocos2d渲染世界里面的位置,那么我们可以在cocos2d渲染世界里面创建一个lable标签或者一个sprite精灵,并放到刚体的位置上面,这样我们就等同于是让刚体可见了。而对于边线、圆之类的刚体形状,我们可以使用一些游戏引擎的绘图API在渲染世界 阅读全文
posted @ 2020-11-09 01:54 YZFHKMS-X 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 右击选择属性->配置属性->c/c++->常规,将“警告视为错误”的选项改为“否” 阅读全文
posted @ 2020-11-07 02:57 YZFHKMS-X 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { //https://www.linuxcool.com/ } 阅读全文
posted @ 2020-11-01 22:56 YZFHKMS-X 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. sl 命令 你会看到一辆火车从屏幕右边开往左边。。。。。。 安装 $ sudo apt-get install sl运行 $ sl 命令有 -alFe几个选项, -a An accident seems to happen. You'll feel pity for people who cr 阅读全文
posted @ 2020-11-01 22:50 YZFHKMS-X 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { ffmpeg -loop 1 -f image2 -framerate 1 -pix_fmt yuv420p \ -i [DIR_OF_INPUT_IMAGE] -i [DIR_OF_INPUT_VIDEO] \ -c:v libx264 -c:a copy \ -map 0:0 -map 1: 阅读全文
posted @ 2020-10-29 13:43 YZFHKMS-X 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CMakeList.txt : { cmake_minimum_required(VERSION 3.5)######## WINDOWS 32 bit library linux 64 bit library######project(CCS)######################messa 阅读全文
posted @ 2020-10-29 12:51 YZFHKMS-X 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别就是32位的数据源只能是32位的程序连接 区别就是64位的数据源只能是64位的程序连接 就这么简单 阅读全文
posted @ 2020-10-26 11:33 YZFHKMS-X 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://docs.microsoft.com/zh-cn/sql/ssms/download-sql-server-management-studio-ssms?view=sql-server-ver15 https://www.microsoft.com/zh-cn/evalcenter/ 阅读全文
posted @ 2020-10-25 22:28 YZFHKMS-X 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://i.cnblogs.com/posts/edit { 查了下 还是有比较简单的解决办法的 问题是需要在 自己的客户端机器上面进行设置 不需要修改服务器端的服务器. 被远程的机器不需要处理! 处理方法很简单 1. 打开组策略控制台. 命令行 输入 gpedit.msc 2. 打开组策略 阅读全文
posted @ 2020-10-25 21:12 YZFHKMS-X 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nautilus . 阅读全文
posted @ 2020-10-25 13:38 YZFHKMS-X 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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