摘要: 大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins 阅读全文
posted @ 2019-11-13 22:54 YZFHKMS-X 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android studio的常用快捷键:一、打印log:1.输入logt回车: 自动生成TAG的全局变量:private static final String TAG = "MainActivity";2.输入logd回车: 自动生成:Log.d(TAG, "onClick: ");3.输入lo 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:58 YZFHKMS-X 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @Override是伪代码,表示重写(当然不写也可以),不过写上有如下好处: 1、可以当注释用,方便阅读; 2、编译器可以给你验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错。例如,你如果没写@Override,而你下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以编译通过的,因为编译 阅读全文
posted @ 2019-11-13 16:23 YZFHKMS-X 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes } 阅读全文
posted @ 2019-11-13 10:46 YZFHKMS-X 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { usage: git [--version] [--help] [-C <path>] [-c <name>=<value>] [--exec-path[=<path>]] [--html-path] [--man-path] [--info-path] [-p | --paginate | - 阅读全文
posted @ 2019-11-13 10:24 YZFHKMS-X 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑