11 2019 档案
摘要:{ 链接:https://pan.baidu.com/s/1hPf4brhN8RvcKP7HSwphHw 提取码:0iim }
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摘要:前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制作UI,但随着Unity做出了自己的UGUI系统之后,人们更多是使用Unity自带的UI系统,也就是
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摘要:{ https://unity.cn/releases }
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摘要:{ https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/11864496.html }
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摘要:{ https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/11862586.html }
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摘要:{ https://github.com/pingfangx/jetbrains-in-chinese/tree/master/AndroidStudio }
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摘要:{ Usage: make [options] [target] ...Options: -b, -m Ignored for compatibility. -B, --always-make Unconditionally make all targets. -C DIRECTORY, --dir
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摘要:目录 3.1 Android Studio使用初探 Project面板 Stucture面板 Android Monitor Keymap Tip of the Day 快速查找 Search Action 演示模式 3.2 Android Studio使用进阶 操作与导航 快速重构 代码模板 内置
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摘要:{ https://unity.com/cn?_ga=2.134655153.1528856053.1574826116-818341090.1574826116 }
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摘要:{ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Events.UnityEventTools.html }
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摘要:使用到的工具 ApkToolBox .NET Reflector Reflexil(.NET程序编辑器) 怎么判定它是Unity游戏呢 一般的路径格式是这样的assets\bin\Data\Managed [如果是个Unity游戏却找不到dll文件那么骚年放弃吧。。。] 一般情况下都是修改上图的这个
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摘要:{ //不是开场动画的LOG,是APK的 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res\mipmap-mdpi }
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摘要:{ #include <iostream>#include <Windows.h>#define Main mainint Main(){ int a; int b; long c = 1000; char d = 'a'; short e = 5; long long f; _asm { mov
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摘要://这个线程池存在一定的BUG 如果没有多线程编程基础的先生请谨慎使用 //我放弃了这种模板方式的线程池,最好不要使用!!!!!!! ThreadPool.h { #ifndef __THREADPOOL_H__ #define __THREADPOOL_H__ #include <memory>
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摘要:{ volatile和const关键很相似,都是修饰变量的,只是二者功能不一样。 volatile在多线程当中经常使用,因为在某一线程多次调用某一个变量,编译器会进行优化,将该变量存放在在寄存器当中,不会每次都从内存当中读入。果然该变量同时在其他线程当中被修改,这样就会发生脏读取错误。而加上vola
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摘要:{ clock_t start = clock(); for(int i = 0; i < 1000000; i++) { static int var = 0; var++; } clock_t end = clock(); } //返回处理器时钟所使用的时间。为了获取 CPU 所使用的秒数,您需
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摘要:{ https://openframeworks.cc/zh_cn//download/ } 0.10.1 是最新发布的版本。 这个版本是修改了一些BUG的小版本,与版本 0.10.1100%兼容而且与新版本也兼容。 查看 变化日志,看看与之前版本的变化 To use openFrameworks
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摘要://https://www.cnblogs.com/jiftle/p/10895260.html C++ 资源大全 关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。 标准库 C++标准库,包括了STL容器,算法和函
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摘要:{ https://www.opengl.org/ }
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摘要:#include <iostream> #define Main main #define COLOR_GREEN system("color 2"); #include <vector> #include <list> #include <string> #include <WinSock2.h>
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摘要:{ https://www.orcode.com/article/Processes_20126324.html } { 或代码 文章 编程通用 线程,进程及IPC 与NtQueryInformationProcess获取进程信息 {A} {S0}简介本文将展示一种方法来读取一个过程的下列项目,主要
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摘要:{ http://www.dependencywalker.com/ } { Download the latest version here: Download Version 2.2.6000 for x86 (Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP / 20
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摘要:{ 创建一个win32 窗口项目,不是控制台的 把exe改为src文件 复制到windows目录下 ok }
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摘要:bool b = 5 == 55; std::cout << b<< std::endl; EX
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摘要:// 转载自 :https://www.cnblogs.com/wuyepeng/p/9741241.html { 为什么要使用智能指针:我们知道c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转
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摘要:{ https://github.com/zhmmmm/ANYTOOL-2.0.0.0.2Version }
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摘要:{ https://github.com/zhmmmm/OpenGL_ES }
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摘要:{ https://github.com/glfw/glfw }
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摘要:{ Bin (二进制) Oct (八进制) Dec (十进制) Hex (十六进制) 缩写/字符 解释 0000 0000 00 0 0x00 NUL(null) 空字符 0000 0001 01 1 0x01 SOH(start of headline) 标题开始 0000 0010 02 2 0
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摘要:{ 命名规范类命名1)所有的类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字母大写。 类,接口名必须是有意义的,切忌使用中文拼音命名。另外所有类都要加标致前缀:“OP”2)继承自UIView的类以View结尾。 例如:OperatorUsersInfomationVie
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摘要:{ https://github.com/zhmmmm/Kotlin }
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摘要:{ …or create a new repository on the command line echo "# Kotlin" >> README.md git init git add README.md git commit -m "first commit" git remote add
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摘要:{ https://www.runoob.com/kotlin/kotlin-eclipse-setup.html }
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摘要:{ kotlin: run Kotlin programs, scripts or REPL.Usage: kotlin <options> <command> <arguments>where command may be one of: foo.Bar Runs the 'main' funct
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摘要:{ https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v1.3.50 }
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摘要:{ Usage cmake [options] <path-to-source> cmake [options] <path-to-existing-build>Specify a source directory to (re-)generate a build system for it in
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摘要:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.aprivate.lib" android:version
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摘要:<activity android:name="xxxActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask">VALUE DESC
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摘要:{ https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-intro.html }
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摘要://首先这是一个前沿 //我看了多的资料,还看了近半个小时的 android activity 的讲解 终于打出了apk //接下来开始 //一步一步的跟着我走 1.创建一个android项目或者一个modudle 其项目类型为android library !android library ! a
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摘要:大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins
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摘要:android studio的常用快捷键:一、打印log:1.输入logt回车: 自动生成TAG的全局变量:private static final String TAG = "MainActivity";2.输入logd回车: 自动生成:Log.d(TAG, "onClick: ");3.输入lo
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摘要:@Override是伪代码,表示重写(当然不写也可以),不过写上有如下好处: 1、可以当注释用,方便阅读; 2、编译器可以给你验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错。例如,你如果没写@Override,而你下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以编译通过的,因为编译
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摘要:{ C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes }
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摘要:{ usage: git [--version] [--help] [-C <path>] [-c <name>=<value>] [--exec-path[=<path>]] [--html-path] [--man-path] [--info-path] [-p | --paginate | -
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摘要:{ https://www.bilibili.com/video/av18148008?from=search&seid=15361598961528715331 }
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摘要:{ https://www.bilibili.com/video/av48649403?from=search&seid=15739157224002905777 Tool: https://github.com/pingfangx/TranslatorX }
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摘要:{ https://www.bilibili.com/video/av49002527 }
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摘要://本人喜欢用命令行的方式,这样好理解原理 { 1 生成的要是X64 并且是release版本 不要预编译头的dll项目,就是创建的时是一个空dll项目 2 java 调用时要import com.my.test.Students; 导入你的包类 3 要这样 try { System.loadLib
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摘要:一、新建Java工程,在Java类中声明一个native的方法 新建Java项目 在新建的项目中创建packet(包),并且在包下创建一个Class(类)。 接下来,在该类中添加如下代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class JavaInvodeCPlus { //声明
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摘要:{ System.loadLibrary():装载Windows\System32下或jre\bin或Tomcat\bin目录下的本地链接库 System.load():根据具体的目录来加截本地链接库,必须是绝对路径 }
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摘要:{ Java—C和操作系统数据类型的对应表 Java Type C Type Native Representation boolean int 32-bit integer (customizable) byte char 8-bit integer char wchar_t platform-d
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摘要:{ 用法: javah [options] <classes>其中, [options] 包括: -o <file> 输出文件 (只能使用 -d 或 -o 之一) -d <dir> 输出目录 -v -verbose 启用详细输出 -h --help -? 输出此消息 -version 输出版本信息
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摘要:{ 用法: java [-options] class [args...] (执行类) 或 java [-options] -jar jarfile [args...] (执行 jar 文件)其中选项包括: -d32 使用 32 位数据模型 (如果可用) -d64 使用 64 位数据模型 (如果可用
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摘要:{ 用法: javac <options> <source files>其中, 可能的选项包括: -g 生成所有调试信息 -g:none 不生成任何调试信息 -g:{lines,vars,source} 只生成某些调试信息 -nowarn 不生成任何警告 -verbose 输出有关编译器正在执行的操
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摘要:jar包本质上是将所有class文件、资源文件压缩打成一个包(也可以选择不压缩),可选择在jar包中生成META-INF/MANIFEST.MF文件,MANIFEST.MF是清单文件,里面可以记录主类、classpath等信息,供虚拟机使用。接下来的一段时间里,我们将以以下路径学习jar命令和清单文
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摘要:首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->A
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摘要:进行Android项目开发中想要将androidapp导出为apk的时候需要选择一个数字证书,即keystore文件(android.keystore),它用来对我们的APP进行签名,是导出APP的一个钥匙,一般需要我们自己生成android.keystore文件使用keytool命令,如果命令窗口
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摘要:{ //分离 右键你的数据库->任务->分离->复制.mdf + .ldf //普通备份模式 右键你的数据库->任务->备份 完整备份 //普通还原模式 右键你的数据库->任务->还原 直接确定或者选择设备->选择指定的.bak文件进行还原 //一般还原模式 右键数据库->还原数据库->然后进行选择
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摘要:{ 在DLL编程中, 如果调用模版类, 则可能出现类似以下的错误:1>xclock.h(29): warning C4251: “XClock::m_FileName”: class“std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocat
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摘要:{ //0 类的成员函数没有实现就调用 //1 调用没有编译生成cpp 的函数 //2 没有加载lib //3 最重要的就是有声明无定义 //4 在包含windows头文件冲突的库没有编译成lib或者dll //5 已经编译了一个cpp,在新加的cpp与已经编译的cpp同名,造成.obj被替换,无法
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摘要:{ 不管你的数据加没加密,只要有中文,请转16进制后再处理,把16进制再转为GB2312的byte再发送, 接收的话同样 c++ 发送时转16进制再发送,c#16进制转字符串后再转GB2312就可以了 虽然麻烦,但是是可以的,非常棒棒的 } //参考 实际的你要自己写 //添加字符串 支持中文 pu
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摘要:{ /* https://docs.microsoft.com/zh-cn/?view=sql-server-ver15 */ }
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摘要:{ /* 摘要 SQLFetch从结果集中提取下一个数据行集, 并返回所有绑定列的数据。 语法 C++ SQLRETURN SQLFetch( SQLHSTMT StatementHandle); 参数 StatementHandle 送语句句柄。 返回 SQL_SUCCESS、SQL_SUCCES
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摘要:{ /* 语法 C++ SQLRETURN SQLGetData( SQLHSTMT StatementHandle, SQLUSMALLINT Col_or_Param_Num, SQLSMALLINT TargetType, SQLPOINTER TargetValuePtr, SQLLEN B
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摘要:{ https://docs.microsoft.com/zh-cn/sql/sql-server/index?view=sql-server-ver15 }
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摘要:#include <string> // std::string #include <sstream> // std::stringstream /** * #purpose : 字符转十六进制 * #note : 不适用于汉字字符 * #param ch : 要转换成十六进制的字符 * #retu
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摘要:加载dll-添加引用 添加引用的意思是让程序生成时根据配置的路径去加载相应的dll。其引用的步骤如下图所示: 解决方案->引用-> 添加引用-> 浏览-> 选择dll所在的路径->确定这里写图片描述导入命名空间、实例化对象、调用函数 只有导入该dll的命名空间,才能使用该空间下的类。因此,在引用了d
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摘要:{ 在安装好sql 后 第一次需要用windows 方式登陆 1.创建一个宁外一个登陆名登陆 在安全->登陆名 2.给此登陆属性的服务器角色添加sysadmin权限 //尽情享受!!! }
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摘要:使用“Windows身份验证”方式无法登陆 server name : host name 使用“SQL Server身份验证” 方式无法登陆 解决办法:关闭当前所有服务。通过【Microsoft SQL Server 2008】|【配置工具】|【SQL Server 配置管理器】打开“Sql Se
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摘要:双击sql server 2008的.exe安装文件,进入【SQL Server 安装中心】。 2 点击界面左侧的【安装】,然后点击右侧的【全新SQL Server 独立安装或向现有安装添加功能】,进入【SQL Server 2008 安装程序】界面,首先是【安装程序支持规则】,操作完成之后,点击【
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摘要:{ https://www.cnblogs.com/ios9/p/9527939.html https://www.cnblogs.com/ios9/p/9527815.html //在安装工具中 安装 studio 需要额外下载连接 //https://docs.microsoft.com/zh-
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摘要:{ https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads }
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摘要:{ windows + r input mstsc } { //mstsc D:\TOOL\Servers.rdp /v 127.0.0.1:9998 }
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摘要:{ 能出这种错的说明还需要提升C++,增强对类的理解 解决方案:把你的私有的对象的私有的拷贝构造或者同类赋值改为公开的 }
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摘要:{ ShowWindow(HWND,0);//不显示窗口 }
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摘要:#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) 在程序中加上如上语句,可以隐藏控制台窗口。 用VC编写的程序,运行的时候需要C/C++运行库的支持。 当我们运行一个程序时,连接器会首先寻找应用
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摘要:{ fclose(pf); BOOL ret = FreeConsole(); }
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摘要:{ AllocConsole(); FILE *Journal = NULL; freopen_s(&Journal, "CONOUT$", "a+", stdout); //或者 #ifdef WIN32 _tsetlocale(LC_ALL, _T(" ")); ::AllocConsole()
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摘要:{ 实际非常简单 需要控制台的hwnd 和 hdc 能获取控制台的hwnd 那hdc 就出来了 有了hdc 还有什么不能干的呢?? 如果会win32 窗口编程的就知道hdc,是一个让人流口水的类型 } //
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摘要:详细信息 因为多个窗口可能具有相同的标题,您应该更改当前的控制台窗口标题为唯一的标题。这将有助于防止返回不正确的窗口句柄。使用 SetConsoleTitle() 来更改当前的控制台窗口标题。下面是此过程: 调用 GetConsoleTitle() 来保存当前的控制台窗口标题。 调用 SetCons
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摘要:{ // https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/overview/visual-cpp-in-visual-studio?view=vs-2017 // https://docs.microsoft.com/zh-cn/?view=sql-server-2017
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摘要:nullptr 关键字表示空指针值。 空指针值可用于指明对象句柄、内部指针或本机指针类型不指向对象。 结合使用 nullptr 与托管代码或本机代码。 编译器为托管空指针值和本机空指针值发出相应但不同的指令。 若要了解如何使用此关键字的 ISO 标准 C++ 版本,请参阅 nullptr。 __nu
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摘要:1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancel
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摘要:{ 显示协议统计信息和当前 TCP/IP 网络连接。NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-x] [-t] [interval] -a 显示所有连接和侦听端口。 -b 显示在创建每个连接或侦听端口时涉及的 可执行程序。
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摘要:{ //https://github.com/NewEraCracker/LOIC }
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摘要:{ //https://github.com/zhmmmm/ANYTOOL-2.0.0.0.2Version/tree/master/OpenCVProject } /*//https://opencv.org/releases/ //各个版本下载 https://sourceforge.net/p
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摘要:{ //如果用strcat() 连接时被连接的字符串是堆内存会 [损坏内存],使堆内存无法释放 建议用strcat_s() }
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摘要:{ char *buf = new char[1024]; ZeroMemory(buf,1024) for(int i = 0; i < 1023; i++) { buf[i] = '5'; } int len = strlen(buf); //返回不含结束符0的字符串长度 }
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摘要:{ super + e / windows + e Mouse Right play down network link }
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摘要:--[[ 贪吃蛇 ]] local RetroSnaker = class("RetroSnaker", function() return cc.Layer:create(); end ) local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel") local KEY_UP = 28 local KEY_DOWN = 29 local KEY_LEFT = 26
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摘要:--[[ Packaging_KernelEngine.h 文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y) CurObj:表示要传入当前的对象 将3.10 lua api 放到 C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion ***************]] -- Valid Line Number 2901 -
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摘要:创建目录。MKDIR [drive:]pathMD [drive:]path如果命令扩展被启用,MKDIR 会如下改变:如果需要,MKDIR 会在路径中创建中级目录。例如: 假设 \a 不存在,那么: mkdir \a\b\c\d与: mkdir \a chdir \a mkdir b chdir
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摘要:简介 curl 是常用的命令行工具,用来请求 Web 服务器。它的名字就是客户端(client)的 URL 工具的意思。 它的功能非常强大,命令行参数多达几十种。如果熟练的话,完全可以取代 Postman 这一类的图形界面工具。 本文介绍它的主要命令行参数,作为日常的参考,方便查阅。内容主要翻译自《
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摘要:Make这个词,英语的意思是"制作"。Make命令直接用了这个意思,就是要做出某个文件。比如,要做出文件a.txt,就可以执行下面的命令。 但是,如果你真的输入这条命令,它并不会起作用。因为Make命令本身并不知道,如何做出a.txt,需要有人告诉它,如何调用其他命令完成这个目标。 比如,假设文件
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摘要:Usage: gcc [options] file...Options: -pass-exit-codes Exit with highest error code from a phase --help Display this information --target-help Display
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摘要:Usage: g++ [options] file...Options: -pass-exit-codes Exit with highest error code from a phase --help Display this information --target-help Display
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摘要:用法: ping [-t] [-a] [-n count] [-l size] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-r count] [-s count] [[-j host-list] | [-k host-list]] [-w timeout] [-R] [-S srcaddr]
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摘要:用法: shutdown [/i | /l | /s | /sg | /r | /g | /a | /p | /h | /e | /o] [/hybrid] [/soft] [/fw] [/f] [/m \\computer][/t xxx][/d [p|u:]xx:yy [/c "comment"
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摘要:将一份或多份文件复制到另一个位置。COPY [/D] [/V] [/N] [/Y | /-Y] [/Z] [/L] [/A | /B ] source [/A | /B] [+ source [/A | /B] [+ ...]] [destination [/A | /B]] source 指定要复
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摘要:退出 CMD.EXE 程序(命令解释器)或当前批处理脚本。EXIT [/B] [exitCode] /B 指定要退出当前批处理脚本而不是 CMD.EXE。如果从一个 批处理脚本外执行,则会退出 CMD.EXE exitCode 指定一个数字号码。如果指定了 /B,将 ERRORLEVEL 设成那个数
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摘要:删除一个或数个文件。DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] namesERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] names names 指定一个或多个文件或者目录列表。 通配符可用来删除多个文件。 如果
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摘要:用法: netsh [-a AliasFile] [-c Context] [-r RemoteMachine] [-u [DomainName\]UserName] [-p Password | *] [Command | -f ScriptFile]下列指令有效:此上下文中的命令:? - 显示命
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摘要:TASKKILL [/S system [/U username [/P [password]]]] { [/FI filter] [/PID processid | /IM imagename] } [/T] [/F]描述: 使用该工具按照进程 ID (PID) 或映像名称终止任务。参数列表: /
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摘要:启动一个单独的窗口以运行指定的程序或命令。START ["title"] [/D path] [/I] [/MIN] [/MAX] [/SEPARATE | /SHARED] [/LOW | /NORMAL | /HIGH | /REALTIME | /ABOVENORMAL | /BELOWNOR
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摘要:TASKLIST [/S system [/U username [/P [password]]]] [/M [module] | /SVC | /V] [/FI filter] [/FO format] [/NH]描述: 该工具显示在本地或远程机器上当前运行的进程列表。参数列表: /S syste
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摘要:显示当前目录名或改变当前目录。CHDIR [/D] [drive:][path]CHDIR [..]CD [/D] [drive:][path]CD [..] .. 指定要改成父目录。键入 CD drive: 显示指定驱动器中的当前目录。不带参数只键入 CD,则显示当前驱动器和目录。使用 /D 开关
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摘要:显示目录中的文件和子目录列表。DIR [drive:][path][filename] [/A[[:]attributes]] [/B] [/C] [/D] [/L] [/N] [/O[[:]sortorder]] [/P] [/Q] [/R] [/S] [/T[[:]timefield]] [/W
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摘要:用法: ipconfig [/allcompartments] [/? | /all | /renew [adapter] | /release [adapter] | /renew6 [adapter] | /release6 [adapter] | /flushdns | /displaydns
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摘要:设置默认的控制台前景和背景颜色。COLOR [attr] attr 指定控制台输出的颜色属性。颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个对应于背景,第二个对应于前景。每个数字可以为以下任何值: 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 A = 淡绿色 3 = 浅绿色
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摘要:WHERE [/R dir] [/Q] [/F] [/T] pattern...描述: 显示符合搜索模式的文件位置。在默认情况下,搜索是在当前目录和 PATH 环境变量指定的路径中执行的。参数列表: /R 从指定目录开始,递归性搜索并显示符合指定模式的文件。 /Q 只返回退出代码,不显示匹配文件列表
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摘要:ROUTE [-f] [-p] [-4|-6] command [destination] [MASK netmask] [gateway] [METRIC metric] [IF interface] -f 清除所有网关项的路由表。如果与某个 命令结合使用,在运行该命令前, 应清除路由表。 -p
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摘要:子网掩码(subnet mask)又叫网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,它是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。 [1] 子网掩
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摘要:DHCP服务器 动态主机配置协议是一个局域网的网络协议。指的是由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。首先, DHCP服务器必须是一台安装有Windows 2000 Server/Advanced Server系统的计算机;其次,担任DHCP服务
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摘要:想要电脑同时使用内网和外网必须具备两个网卡,一个是无线网卡一个是本地连接,无线网卡用来连接wifi也就是外网,而本地连接需要网线连接内网,外网是不需要做设置的,我们只需要设置内网即可,鼠标右击电脑右下角的网络图标,然后点击【打开网络和共享中心】。 想要电脑同时使用内网和外网必须具备两个网卡,一个是无
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摘要:////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高
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摘要:{ http://c.biancheng.net/socket/ }
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摘要:{ http://c.biancheng.net/view/720.html https://www.runoob.com/linux/linux-tutorial.html }
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摘要:{ http://c.biancheng.net/python/ https://www.runoob.com/python3/python3-stdlib.html }
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摘要://如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com { 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么
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摘要:{ https://www.w3school.com.cn/tags/index.asp }
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摘要:{ http://www.wampserver.com/#wampserver-64-bits-php-5-6-25-php-7 }
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摘要:VMware是全球台式电脑及资料中心虚拟化解决方案的领导厂商。VMWare Workstation是该公司出品的“虚拟 PC”软件(即:大家常说的“虚拟机”),通过它可在一台电脑上同时运行更多的Microsoft Windows、Linux、Mac OS X、DOS系统。自 9.0.0 Build
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摘要:--定义 function F() end --或者 F = function() end
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摘要:#print("Hello World!") #name = "nihfjkds" age = 454 num1 = 1 num2 = 2 #print(name) #print(age) #print("%d",age) #Numbers(数字) #String(字符串) #List(列表) #Tuple(元组) #Dictionary(字典) #int(有符号整型) #long(长整型[也可以
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摘要:// 在桌面菜单(.....)管理出右键 得到桌面设置对话框 //chmod + x ...py 赋予权限 //验证 ssh // /etc/init.d/ssh status // vi /etc/ssh/sshd_config 服务配置 // /etc/init.d/networking restart 重启网络 //安装cmake //wget https://github.com/Kitw
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摘要:////////////////// >windows + r //gpedit.msc 用户组策略 ///////////////// >cmd //ping www.baidu.com //ping www.baidu.com -t //ipconfig //exit //cls //color 123.......... // dir >> 1.exe // dir > test.cmd /
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摘要:需要额外安装 Mono 程序工具->Xamarin->Android -> SDK路径 要和 你配置的ANDROID_SDK_ROOT 的路径一至如果没有 ANDROID_SDK_ROOT 那就配置 如C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk//vs201
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摘要:#include #define Main main #include #include #include #include #pragma comment(lib,"libcurl.lib") #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; class CLibcurlCallback { public: v...
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摘要:Packaging_Kernel.h Packaging_Kernel.cpp
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摘要:MD5JSON.h MD5JSON.cpp
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摘要:#include <iostream> #include <string> #include <map> #include "..\sdk\bass\include\bass.h" #pragma comment(lib,"..\\sdk\\bass\\lib\\bass.lib") typedef std::map < std::string, HSTREAM > MusicMap; int m
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摘要:#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> int g_Dir = 3; #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 struct FOOD { int X = 0; int Y = 0; bool State =
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摘要:#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> int g_Dir = 3; #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 struct FOOD { int X = 0; int Y = 0; bool State =
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摘要:#include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #ifdef _MSC_VER // M$的编译器要给予特殊照顾 #if _MSC_VER <= 1200 // VC6及以下版本 #error 你是不是还在用VC
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摘要://侵权请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 0x00 fcrackzip简单介绍 fcrackzip是一款专门破解zip类型压缩文件密码的工具,工具小巧方便、破解速度快,能使用字典和指定字符集破解,适用于linux、mac osx 系统 0x01 fcrackzip安装 指令
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摘要:--局部变量 local var = 0; --全局变量 var = 0; --self --成员变量 self._m_var = 0;
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摘要:#include #include #include #define Main main void wchar2char(char *Buf,const wchar_t* wchar) { int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wchar, wcslen(wchar), NULL, 0, NULL, NULL); WideCh...
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摘要:#include <iostream> #define Main main #define COLOR_GREEN system("color 2"); #include <vector> #include <list> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <LM.h> #include <winnetwk.h> #includ
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摘要://#include <iostream> //#include <conio.h> //using namespace std; // // //void are7(int(&arr)[3][4]); //引用的方式 //void are6(int(*arr)[3][4]); //二维数组指针的方式 //void are5(int *arr, int, int); //一维指针方式 //void
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摘要:{ https://www.androiddevtools.cn/ http://tools.android-studio.org/ }
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摘要:{ https://developer.android.google.cn/studio }
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摘要:说明 编辑 版本引入:ODBC 1.0 遵从标准:ISO 92 功能说明: SQLBindCol将应用程序的数据缓冲绑定到结果集的各列 函数原型: SQLRETURN SQLBindCol( SQLHSTMT StatementHandle, SQLUSMALLINT ColumnNumber, S
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摘要://1、如果你的VS用到了环境变量,你在更改了环境变量路径后需要重启VS
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摘要:From the command-line you can also directly trigger an update byexecuting: tools\android.bat update sdk --no-ui
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摘要://注意每个人的习惯不一样 在系统变量中新建: { QT = C:\Qt\Qt5.13.1\5.13.1 QT_TOOL = C:\Qt\Qt5.13.1\Tools } 然后在path 中加入 { %QT%\mingw73_64\bin %QT_TOOL%\mingw730_64\bin } PS
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摘要:在path 中加入 C:\__S_D_K__\AndroidApache\apache-ant-1.9.14\bin 我的路径在C盘
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摘要:NDK_ROOT = C:\__S_D_K__\AndroidNDK\android-ndk-r20 在path 中加入 %NDK_ROOT% 我的路径在C盘 //个别的程序可能需要 NDK_ROOT 这种系统变量 注意android.mk 或者编译的细节问题 cmd ndk-build --ver
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摘要:ANDROID_HOME = D:\Package\android-sdk-windows 在path 中加入 %ANDROID_HOME%\tools 和 %ANDROID_HOME%\platform-tools 我的是D盘 //个别的程序可能需要 SDK_ROOT 这种系统变量 注意andro
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摘要:1、JAVA_HOME= C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_221 2、CLASSPATH= .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 3、在系统path 中加入 %JAVA_HOME%\bin 和 %JAVA_HOME%\j
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摘要:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ https://github.com/FFmpeg/FFmpeg
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摘要:{ //https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html }
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摘要:企业版:http://download.microsoft.com/download/B/8/F/B8F1470D-2396-4E7A-83F5-AC09154EB925/vs2015.ent_chs.iso 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1qWl4L1i SHA1: 4F
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摘要:c++11开始支持闭包,闭包:与函数A调用函数B相比较,闭包中函数A调用函数B,可以不通过函数A给函数B传递函数参数,而使函数B可以访问函数A的上下文环境才可见(函数A可直接访问到)的变量;比如: 函数B(void) { ...... } 函数A { int a = 10; B(); //普通调用函
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摘要:http://download.qt.io/archive/qt/
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摘要:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html
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摘要:https://www.blackarch.org/
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摘要:https://www.kali.org/downloads/
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摘要:https://ubuntu.com/download/desktop
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摘要:bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::c...
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