cocos2d-x 内存泄漏2
cocos2d\cocos\base/CCScriptSupport.cpp
{
ScriptEngineManager* ScriptEngineManager::getInstance()
{
if (!s_pSharedScriptEngineManager)
{
static ScriptEngineManager obj;
//s_pSharedScriptEngineManager = new (std::nothrow) ScriptEngineManager();
s_pSharedScriptEngineManager = &obj;
}
return s_pSharedScriptEngineManager;
}
void g_destroyInstance()
{
ScriptEngineManager::getInstance()->removeScriptEngine();
}
void ScriptEngineManager::destroyInstance()
{
g_destroyInstance();
//if (s_pSharedScriptEngineManager)
//{
// delete s_pSharedScriptEngineManager;
// s_pSharedScriptEngineManager = nullptr;
//}
}
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
2020-04-28 android Fatal signal 4 (SIGILL), code 1, fault addr 0xa455075e in tid 28272 (GLThread 3467)