cocos2D-X create image sprite solution
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | int width, height; unsigned char *data = SOIL_load_image( "06a03.jpg" , &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA); Image *image = new Image(); //cocos2d::Texture2D::PixelFormat::RGBA8888 image->initWithRawData(data,width * height,width,height, 2); image->setPNGPremultipliedAlphaEnabled( true ); SOIL_free_image_data(data); auto so = Sprite::createWithTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(image, "key" )); so->setPosition(display / 2); delete image; this ->addChild(so); |
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