摘要: 黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------第一:访问修饰符。private:私有的,只有在本类中可以访问。只可能出现在类里面。public:公共的都可以访问,包括本... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 23:05 经历 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------File是一个文件类,可以操作任意文件,FileStream 也是一个操作文件的类,同样也是一个文件类,但是2者的区别就是... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 22:19 经历 阅读(622) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现。2.抽象成员必须在抽象类中。3.抽象类不能被实例化4.子类继承... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 00:36 经历 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------在C#中,值类型有:int double decimal bool enum struct . 应用类型有:stri... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 00:23 经历 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑