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XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹。 实例如下: 运行效果: 阅读全文
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AnimationDrawable资源 AnimationDrawable,代表一个动画。 android既支持传统的逐帧动画(类似于电影方式,一张图片一张图片的切换),也支持通过平移、变换计算出来的补间动画、属性动画。 下面以补间动画为例,介绍如何定义AnimationDrawable资源。 定义 阅读全文
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ClipDrawable ClipDrawable代表从其他位图上截取一个“图片片段” 在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: 以上语法格式中可指定如下三个属性: 1.android:drawable:指定截取的源Drawable对象 2.and 阅读全文
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ShapeDrawable ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图像(如,矩形、圆形、线条.......)。 定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../>,该元素可指定如下属性: android:shape=["rectangle"|"oval"|"ling 阅读全文
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Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学 阅读全文
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使用Adb shell command直接送key event給Androidadb shell input keyevent 7 # for key '0'adb shell input keyevent 8 # for key '1'adb shell input keyevent 29 # f 阅读全文
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Manifest.xml文件的职责:指定APP的包名.声明四大组件, 以及启动方式.指定APP运行的进程名称.指定APP权限.指定最小API版本.指定需要连接的库. Manifest.xml的格式:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest> < 阅读全文
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Intent/IntentFilter Intent封装android应用程序需要启动某个组件的“意图”,Intent还是应用程序组件之间通信的重要媒介。 EG:Activity之间需要交换数据时,使用封装的Bundle对象,Intent来携带Bundle对象。 Intent可用于启动android 阅读全文
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Activity生命周期 Activity的活动状态由android已Activity栈的形式管理,当前活动的Activity位于栈顶。随着不同应用的运行,每个Activity都有可能从活动状态转入非活动状态,从非活动状态转入活动状态。 Activity归纳大致会经过4个状态: 1.活动状态:当前A 阅读全文
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Activity配置==》 android应用程序要求所有的应用程序组件都需要进行显示配置后,才可正常使用。包括:Activity、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider. Activity配置值需要在AndroidMainfest.xml文件中配置如:< 阅读全文