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世上无难事,只畏有心人。有心之人,即立志之坚午也,志坚则不畏事之不成。

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09 2016 档案

摘要:注意:E:\\DCWeb\\PrinterBarcode\\PrinterBarcode\\PrinterBarcode\\bin\\Debug\\PrinterBarcode.exe——需要启动的程序 运行方式:helloworld://hello_world/Apara=abc&Bpara=00 阅读全文
posted @ 2016-09-29 15:16 sunwugang 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:启动 停止 } 查看是否存在指定进程: 阅读全文
posted @ 2016-09-29 11:12 sunwugang 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Path类 Path类可以预先在View上将N个点连成一条“路径”,然后调用Canavas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形。 android还为路径绘制提供了PathEffect来定义绘制效果,PathEffect包含如下子类——每一个子类代表一种绘制方法: 1.Com 阅读全文
posted @ 2016-09-19 12:29 sunwugang 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:绘图 android的绘图应该继承View组件,并重写onDraw(Canvas canvas)方法即可。 重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,其提供了如下图所示的方法——用于绘制各种图像: 注意:在C 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:50 sunwugang 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:图像图像处理 ImageView:用于显示普通静态图片; AnimationDrawable:用于开发逐帧动画; Animation:用于对普通图片使用补间动画; Bitmap、BitmapFactory Bitmap代表一张位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。 阅读全文
posted @ 2016-09-13 12:14 sunwugang 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:国际化——Internationalization,简称I18N. 本地化——Localization,检查L10N. java国际化资源的思路: java提供国际化资源的思路,是将程序中的标签、提示信息放在资源文件中,程序需要支持那些语音,就需要提供对应的资源文件。 资源文件是key-value类 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:11 sunwugang 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:原始资源 android中没有专门提供管理支持的类型文件,都被称为原始资源。例如:声音资源... android原始资源存放位置: 1.res/raw,android SDK会处理该目录下的原始资源,会在R清单中生成唯一索引 2./assets/,该目录下的资源是更彻底的原始资源。android通过 阅读全文
posted @ 2016-09-13 10:29 sunwugang 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Style、Theme 样式和主题资源都是用于android应用的美化操作。 样式:一组格式的集合,可重复使用。 android的样式资源存放与res/values文件夹下,其根元素为<resources.../>,该元素内可包含多个<style>子元素,每个<style>定义一个样式。\ <sty 阅读全文
posted @ 2016-09-09 11:06 sunwugang 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Menu菜单资源 android应用推荐使用XML来定义菜单,其可提供更好的解耦方式。 菜单资源通常位于res/menu文件夹下,其菜单根元素为<menu.../>,menu元素下可包含子元素如下: checkableBehavior:指定该组菜单的行为,可指定为none(不可选)、all(多选)、 阅读全文
posted @ 2016-09-08 11:37 sunwugang 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹。 实例如下: 运行效果: 阅读全文
posted @ 2016-09-08 11:09 sunwugang 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:AnimationDrawable资源 AnimationDrawable,代表一个动画。 android既支持传统的逐帧动画(类似于电影方式,一张图片一张图片的切换),也支持通过平移、变换计算出来的补间动画、属性动画。 下面以补间动画为例,介绍如何定义AnimationDrawable资源。 定义 阅读全文
posted @ 2016-09-07 17:20 sunwugang 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:ClipDrawable ClipDrawable代表从其他位图上截取一个“图片片段” 在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: 以上语法格式中可指定如下三个属性: 1.android:drawable:指定截取的源Drawable对象 2.and 阅读全文
posted @ 2016-09-07 11:19 sunwugang 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:ShapeDrawable ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图像(如,矩形、圆形、线条.......)。 定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../>,该元素可指定如下属性: android:shape=["rectangle"|"oval"|"ling 阅读全文
posted @ 2016-09-07 10:17 sunwugang 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学 阅读全文
posted @ 2016-09-05 15:51 sunwugang 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:使用Adb shell command直接送key event給Androidadb shell input keyevent 7 # for key '0'adb shell input keyevent 8 # for key '1'adb shell input keyevent 29 # f 阅读全文
posted @ 2016-09-02 13:32 sunwugang 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Manifest.xml文件的职责:指定APP的包名.声明四大组件, 以及启动方式.指定APP运行的进程名称.指定APP权限.指定最小API版本.指定需要连接的库. Manifest.xml的格式:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest> < 阅读全文
posted @ 2016-09-02 13:26 sunwugang 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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