Handler消息传递机制
==》
android消息机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决android应用的多线程问题。
——android平台不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的界面组件,这样就导致新启动的线程无法动态改变界面组件的值。
但实际android应用开发中,尤其是涉及动画游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的值,就需要借助Handler消息传递机制处理。
Handler类的主要作用:
1.在新启动的线程中发送消息;
2.在主线程中获取、处理消息;
注意:
为了能让主线程“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,只能通过回调的方式来实现——只需要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,
Handler类中处理消息的方法将被自动回调。
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:
void handleMessage(Message msg) | 处理消息的方法,该方法通常用于被重写 |
final boolean hasMessage(int what) | 检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 |
final boolean hasMessage(int what,Object obj) | 检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息并且obj对象为指定对象的消息 |
多个重载的Message obtainMessage(int what) | 获取消息 |
sendEmptyMessage(int what) | 发送空消息 |
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis) | 指定多少毫秒之后发送空消息 |
final boolean sendMessage(Message msg) | 立即发送消息 |
final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis) | 指定多少毫秒之后发送消息 |
实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 | 布局文件==》 <LinearLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" android:gravity= "center" android:orientation= "horizontal" tools:context= ".MainActivity" > <ImageView android:id= "@+id/imgVTest" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" /> </LinearLayout> 代码实现==》 package com.example.myhandler; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { int [] Images = new int [] { R.drawable.one, R.drawable.two, R.drawable.three, R.drawable.four, R.drawable.five, R.drawable.six }; int CurrentImageId = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView img = (ImageView) this .findViewById(R.id.imgVTest);<br> //主线程处理消息 final Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { img.setImageResource(Images[CurrentImageId++]); if (CurrentImageId >= 6) { CurrentImageId = 0; } } // super.handleMessage(msg); } }; // 定义计时器,让计时器周期性的执行任务,新线程发送消息 new Timer().schedule( new TimerTask() //启动新线程 { @Override public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = 1; handler.sendMessage(msg); } }, 0, 1000); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true ; } } |
实现效果:6张图片实现动态切换展示效果
.....
注意:Timer用于周期性的执行指定任务,Timer对象可调度TimerTask对象,TimerTask对象的本质就是启动一条新线程,由于android不运行在新线程中
访问Activity里的界面组件,因此程序只能在新线程里发送一条消息,通知系统更新组件(如上实例ImageView)。
博客内容主要用于日常学习记录,内容比较随意,如有问题,还需谅解!!!
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005 Android学习笔记
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