摘要: 状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(finite-state machine简称:FSM): 要点: 1、状态有限 2、 阅读全文
posted @ 2017-11-06 00:01 YYRise 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑