摘要: 从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器; LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用; LanguageText.cs:绑定到Text组件中; R 阅读全文
posted @ 2015-04-16 16:44 YYRise 阅读(4954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“///ChangesaGameObject'scolorvaluesinstantlythenreturnsthemtotheprovidedpropertiesovertimewithFULLcustomizationoptio... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 15:22 YYRise 阅读(3241) 评论(2) 推荐(1) 编辑