05 2024 档案
摘要:这个作业属于哪个课程 软工4班 这个作业要求在哪里 团队作业6——复审与事后分析 团队Github IT昆仑山 团队成员 姓名 学号 崔海源 3122004779 陈炜烽 3122004776 麦润泽 3122004785 肖德栋 3122004792 陈耀安 3122004777 博客合集 博客
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摘要:小组的名字和连接 优点 缺点,bug报告 最终名次 火箭工程队 功能基本完备,运行质量较好,燃尽图比较反映真实状态,基本没有bug,项目目标基本实现,基本解决了用户痛点,实现了大部分主要需求以及小部分次要需求,实现了每日构建,用户反馈较好,源代码管理方式较好,可以较好地观察到源代码的每日变化和改进,
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摘要:设想和目标 1. 设想 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 制作一款界面简洁、功能完善、带有局内聊天且可联网游戏的五子棋软件。 定义清晰,功能拆分完善 五子棋是一种简单的休闲游戏,主要面向不需要高强度消耗、高耗时的网络用户。 2. 我们达到目标了么 原
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摘要:所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业5——测试与发布(Alpha版本) 作业目标 对项目进行测试,并发布Alpha版本 0. 前言 对于测试与发布,并非只是测试人员的工作,一个合理的测试流程是需要多个流程的参与人员共同完成的。 对于本项目而言,单元测试需要拆分进游戏本体的开发过程当中,实时
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摘要:1. 版本的功能 1.1 单机游戏 下棋后更换黑白棋 判断胜负 悔棋、和棋 1.2 联机游戏 客户端提供房间号进行游戏 服务器端建立房间给客户端使用,客户端可以挑选房间进入对局。 对战时可以请求悔棋 客户端提供下棋方悔棋一步操作。 对战时可以请求和棋 客户端提供下棋方和棋操作。 对战时可以发送文字
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摘要:敏捷冲刺-Day-08-阶段总结 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成 Scrum 冲刺总结 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第八日-5月13日进度 项目收尾 2.会
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摘要:敏捷冲刺-Day-07 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 7 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第七日-5月12日进度 项目接近尾声 2
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摘要:敏捷冲刺-Day-06 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 6 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第六日-5月11日进度 当前进度逐渐加快
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摘要:敏捷冲刺-Day-05 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 5 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第五日-5月10日进度 当前进度逐渐加快
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摘要:敏捷冲刺-Day-04 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 4 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第四日-5月9日进度 当前进度逐渐加快
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摘要:敏捷冲刺-Day-03 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 3 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第三日-5月8日进度 当前进度较慢 2.
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摘要:敏捷冲刺-Day-02 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 2 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第二日-5月7日进度 横坐标:sprin
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摘要:团队作业4—项目冲刺 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 集中记录所有敏捷冲刺日志的集合贴,方便统计 1. Scrum 冲刺博客集合 团队Github:IT昆仑山 5月6日 敏捷冲刺-Day-01 5月7日 敏捷冲刺-Day-02 5月8日 敏捷冲刺-Day-03
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摘要:敏捷冲刺-Day-01 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 1 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1第一日:理解 燃尽图(burn down
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摘要:需求规格说明书 该项目是一个基于TCP用QT开发的五子棋对战系统。 项目仓库地址 1.1面向用户分析 五子棋是一种简单的休闲游戏,主要面向不需要高强度消耗、高耗时的网络用户。 对于本项目,目标人群精确至需要在游戏的同时进行社交的用户,他们需要在保证游戏正常运行的同时,直接在游戏中对话的功能。 用户画
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摘要:团队作业3:需求改进&系统设计 所属课程 软件工程2024 作业要求 需求改进&系统设计 作业目标 完成系统结构设计,改进需求 一、需求改进 1.1 问题&解决 问题1:五子棋游戏属于常见应用,我们的项目特点是什么/有什么竞争力? 解决:项目通过整合五子棋与聊天系统,强调游戏的社交属性,同时减少游戏
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