敏捷冲刺-5月8日
敏捷冲刺-Day-03
所属课程 | 软件工程2024 |
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作业要求 | 团队作业4—项目冲刺 |
作业目标 | 完成第 3 篇 Scrum 冲刺博客 |
冲刺日志集合贴 | https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 |
1.项目燃尽图
1.1 第三日-5月8日进度
当前进度较慢
2.会议记录
2.1 会议主题
第 3 天 Scrum 冲刺-项目冲刺
2.2 会议摘要
- 互相交流前一天代码出现的问题
- 两个部分的人员再次进行交流,进一步了解对方思路
- 明确当前任务进度较慢,两个分组长需重新规划任务
2.3 站立会议照片
3. 任务完成情况
3.1 昨日已完成的任务
工作 | 负责人 | 任务内容 | 完成情况 |
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游戏本体 | 陈炜烽 | 基本完成棋子的定义与初始化 | 基本完成 |
肖德栋 | 画棋盘 | 基本完成 | |
麦润泽 | 判断下棋是否合法。判断待下棋点是否已经存在棋子,判断发送的坐标位置是否超出棋盘范围。 | 基本完成 | |
网络功能 | 崔海源、陈耀安 | 完成服务端监听客户端连接功能。 | 已实现,已测试 |
服务端可以发送信息给客户端 | 已实现,待测试 | ||
客户端将信息呈现在文本框。 | 基本完成,待测试 |
3.2 今日任务安排
工作 | 负责人 | 任务内容 |
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游戏本体 | 陈炜烽 | 播放背景音乐 |
肖德栋 | 判断下棋是否合法 | |
麦润泽 | 切换下棋手 | |
网络功能 | 崔海源、陈耀安 | 完成客户端与服务端的互相通信 |
将棋盘系统导入客户端。 | ||
对前一天未完成的测试部分进行测试 |
3.3 昨日工作困难
工作 | 内容 | 是否解决 |
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游戏本体 | 无 | |
网络功能 | 接收信息时,需要对信息进行处理,包括转成UTF-8类型,否则会出现乱码。 | 是 |
4. 每日总结
崔海源 | 今天完善了服务端的功能,初步完成客户端和服务端的基本通信。 |
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肖德栋 | 设置MainWindow::DrawChessWithMouse()函数,将要下的棋子随着鼠标移动,判断要下的棋子的座标是否已经存在棋子,如果存在则不能落子。设置棋子落下的范围在棋盘上。学习了将棋子跟随鼠标的函数。 |
陈炜烽 | 学习如何在项目中存放音乐文件和如何使用,进一步丰富了五子棋的功能 |
麦润泽 | 对代码的理解更深入,进一步完善了五子棋的功能 |
陈耀安 | 今天协助完成服务端功能,对于客户端和服务端之间的通信存在问题,亟待解决 |
5. 最新模块运行情况
6. 签入记录
6.1 代码签入记录
6.2 Issue验证