合集-团队作业4—项目冲刺
摘要:团队作业4—项目冲刺 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 集中记录所有敏捷冲刺日志的集合贴,方便统计 1. Scrum 冲刺博客集合 团队Github:IT昆仑山 5月6日 敏捷冲刺-Day-01 5月7日 敏捷冲刺-Day-02 5月8日 敏捷冲刺-Day-03
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摘要:敏捷冲刺-Day-01 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 1 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1第一日:理解 燃尽图(burn down
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摘要:敏捷冲刺-Day-02 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 2 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第二日-5月7日进度 横坐标:sprin
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摘要:敏捷冲刺-Day-03 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 3 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第三日-5月8日进度 当前进度较慢 2.
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摘要:敏捷冲刺-Day-04 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 4 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第四日-5月9日进度 当前进度逐渐加快
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摘要:敏捷冲刺-Day-05 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 5 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第五日-5月10日进度 当前进度逐渐加快
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摘要:敏捷冲刺-Day-06 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 6 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第六日-5月11日进度 当前进度逐渐加快
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摘要:敏捷冲刺-Day-07 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成第 7 篇 Scrum 冲刺博客 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第七日-5月12日进度 项目接近尾声 2
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摘要:敏捷冲刺-Day-08-阶段总结 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业4—项目冲刺 作业目标 完成 Scrum 冲刺总结 冲刺日志集合贴 https://www.cnblogs.com/YXCS-cya/p/18178803 1.项目燃尽图 1.1 第八日-5月13日进度 项目收尾 2.会
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摘要:需求规格说明书 该项目是一个基于TCP用QT开发的五子棋对战系统。 项目仓库地址 1.1面向用户分析 五子棋是一种简单的休闲游戏,主要面向不需要高强度消耗、高耗时的网络用户。 对于本项目,目标人群精确至需要在游戏的同时进行社交的用户,他们需要在保证游戏正常运行的同时,直接在游戏中对话的功能。 用户画
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摘要:团队作业3:需求改进&系统设计 所属课程 软件工程2024 作业要求 需求改进&系统设计 作业目标 完成系统结构设计,改进需求 一、需求改进 1.1 问题&解决 问题1:五子棋游戏属于常见应用,我们的项目特点是什么/有什么竞争力? 解决:项目通过整合五子棋与聊天系统,强调游戏的社交属性,同时减少游戏
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浙公网安备 33010602011771号