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摘要: 其实这个问题已经遇到很多次了,每次都百度,当时都明白了,过一会就忘记了 现在暂时记录整理一下,有时间作总结 首先,C语言没有字符串变量,只有字符串常量,所以字符串变量的任务就交给字符数组解决了! 字符串常量:"qwer" 嗯,这是一个字符串常量,字符串常量会在结尾加一个结束符'\0',所以这个字符串 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:54 LT.C# 阅读(3826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当程序崩溃却又没有报错的时候,进入调试程序,断点处按Alt+7可以进入函数调用栈,甚至可以进入汇编栈,真的很有用,以后有时间学习汇编的话,估计这个功能会更加强大! 阅读全文
posted @ 2016-11-27 20:51 LT.C# 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选择类排序总结 所谓选择类排序的思想就是:从数组的中选出最大或最小的,通过多次选择最后达到排序的目的 首先是简单选择排序 思想:每趟扫描中,选出最小的数字放在最前面,然后从第二个数字开始扫描,直到只剩下最后一个数不需要扫描 经过分析可以得到,最坏时间复杂度为O(n²),最好时间复杂度为O(n²) 空 阅读全文
posted @ 2016-11-25 22:37 LT.C# 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 交换类排序总结 顾名思义,交换类排序,也就是通过一系列的交换元素过程,把原本逆序的元素交换为正确的顺序的排序方法 一.简单的交换类排序——冒泡排序 通过多趟的扫描,每趟扫描过程中,将相邻的元素中较大的交换至后面,这样每一趟结束时,最大的那个元素就“沉”到最后面,通过n-1趟的交换,直到只剩下一个元素 阅读全文
posted @ 2016-11-24 22:18 LT.C# 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插入类排序的基本思想是: 取数组中的第一个数,因为只有一个数,所以认定他为有序的,将剩下的数依次插入有序序列中,并保持他为有序,插入完毕,排序完毕 插入排序的步骤可以分为三步: 1.找到应该插入的位置 2.将这个位置后面所有的数依次往后移动一个单位 3.将要插入的数字插入应该插入的位置 一.直接插入 阅读全文
posted @ 2016-11-24 19:26 LT.C# 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.算法和数据结构的刷题和整理 2.游戏引擎项目的继续 3.cocos2d-x项目的继续 4.C++的整理和总结 时间要求:11月,12月,1月,拢共两个月的时间 11月: 12月: 1月: 阅读全文
posted @ 2016-11-23 05:34 LT.C# 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样 我们看看main函数做了什么 之前写过一些windows窗口程序,也了解了windows编程的一些规范,显然,这是一个windows风格的窗口程序,mian函数的四个参数是句柄和命令行调用有关的,在 阅读全文
posted @ 2016-10-09 22:12 LT.C# 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作 阅读全文
posted @ 2016-10-09 21:14 LT.C# 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 电脑发展的初期,只是在美国等英文国家使用,英文只有26个字母和其它字符,一个字节最多可以表示256个字符,如字母“A”用0x41(二进制01000001)表示,字母“a”用0x61(二进制01100001)表示。为了使各家电脑公司生产的电脑统一,美国搞了个国家标准ANSI,一直沿用至今,我们今天用的 阅读全文
posted @ 2016-10-04 16:56 LT.C# 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题困扰了我有一段时间了,趁着十一放假有时间,仔细研究了一下 首先来看一下输入输出运算符cin>>的构成:cin和>> cin>>是由两部分构成的,cin和>>,其中cin是输入流istream类的一个对象,隶属于iostream函数库 而>>则是运算符:这个运算符的作用是:从左侧cin对象中读 阅读全文
posted @ 2016-10-04 16:41 LT.C# 阅读(4166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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