摘要: 将OPENGL绘制对象的过程类比为摄像机拍摄物体的过程 视图变换:对摄像机位置与朝向(还有朝上朝下)进行定义 模型变换:对物体的位置,旋转,缩放进行定义 以上是对摄像机和物体的两个基础定义 投影:对摄像机的拍摄进行调节 正投影: 一个六个面均为矩形的六面体 透视投影 同一物体,近处大,远处小 fov 阅读全文
posted @ 2016-04-06 18:08 LT.C# 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面的若干重要概念中描述了OPENGL中的几个重要变换,而矩阵是线性代数中的重要数学工具,它被用来对这些变换进行数学上的实现。 矩阵主要有以下几种: 模型视图矩阵:模型视图矩阵是个4*4的矩阵,代表经过变换的坐标系统,我们可以用这个坐标系统放置物体并设置其方向,顶点坐标以单列矩阵的形式表示,乘以模型 阅读全文
posted @ 2016-04-06 17:05 LT.C# 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑