摘要: Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径。 我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片。无论多么复杂的3D 模 型都是由一个个基本的三角型的面片组成的。 既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面,那相应的另一 面就被称为背面。同一时刻 阅读全文
posted @ 2016-03-28 20:49 LT.C# 阅读(2855) 评论(1) 推荐(0) 编辑