笔试面试之C++

7 类B是类A的公有派生类, 类A和类B中都定义了虚函数func()p 是一个指向类A对象的指针,则p->A::func()将() 
A 调用类A中的函数 
B 调用类B中的函数 
C 根据p所指向的对象类型而确定调用类A中的函数或类B的函数 
D 都调用

 

 

 

13 下列语句正确的是() 
int a, &ra = a, &&ref = ra 
int &rafa[10] 
int a,&ra = a, &*refp = &ra 
int *pf, *&pref = pi

 

 

 

 

22 程序段如下:

 

void GetValue(char* p){
    p = (char*)malloc(100);
}
void Test(){
    char* str = NULL;
    GetValue(str);
    strcpy(str, "Perfect");
    strcpy(str + 2, "World");
    printf(str);
}

 

运行Test()结果为() 
A Perfect World B Rfect World 
C PeWorld  D.程序崩溃

 

malloc和new共同点都是申请一段内存空间,然后返回指针,这里是传值调用,不能改变指针!

 

23 静态变量的默认值是多少() 

A.0B 1 C 内存随机值 D 依赖编译器决定

 

STL的使用

 28 如果一个有序的vector/map/set 中进行数据查找,哪一个查找复杂度更低() 
A vector B map C set D 时间复杂度一样

 

 29 关于stl描述正确的是() 
A stl容器是多线程安全的。 
B stl的vector查找效率一般比map快 
C 往stl容器放入对象是直接拷贝一份对象到容易中,这部分内存由容易管理 
D stl的栈是采用红黑书实现的。

 

这两题都是考察的STL,看来完美对于STL考察的还是很多的,几个常考的容器中,

顺序容器有:vector,deque,array,list,

其中,vector,deque,array,都是连续分配的内存,所以支持快速随机访问,

vector 和deque可变内存大小,vector可以快速在尾部插入和删除,deque可以快速在头部和尾部插入和删除,两者在中间插入和删除的速度都很慢,因为他们的数据结构可以很容易看出查找为线性查找,复杂度为O(n)

list:明显是链式的,所以在任意位置插入和删除都很快,但是不支持快速随机访问,只能顺序访问

 

而map,set等采用的是红黑树,他们的查找速率为O(logN)

至于哈希查找,则是无序的,unorderd_map,查找速率为O(1);

 

另外STL容器并不是线程安全的,读写和写写同时对同一容器访问时需要加锁

 

vector::at和vector[]:

第一个做边界检查,第二个不做边界检查

 

 

 

26 c++ STl中list使用的迭代器类型为() 
A Input iterator B Forward iterator 
C Bidirectional iterator D Random Access Iterator

 

 

迭代器类型有

input iterator ,output iterator(输入:只读不写,输出迭代器:只写不读)

Forward iterator(包括上面两个所有功能,但只能在序列中单向移动)

Bidrectional iterator(包括上面所有两个功能,可以在序列中双向移动)

Random Access iterator(包括上面所有功能,同时支持常数时间内随机访问元素)

 

 

 

1.已经烂大街的i++和++i你真的懂了吗?函数参数你理解了几何?

int i=3;

printf("%d %d",i++,i++);和printf("%d %d",++i,++i);

输出的分别是4,3和5,5      

知识点:1.i++的含义是返回一个常量,这个常量的值=i,然后再将i=i+1;

              2.++i的含义是将i=i+1,然后返回i这个变量

              3.函数参数入栈的顺序是从右到左

              4.gcc编译条件下第一种情况是用寄存器暂时存储i++得到的常量,然后入栈

                     第二种情况是将i++得到的变量i直接入栈

              5.printf(“%d%d”,*i++);实际上是printf(“%d%d”,*(i++)),在i自增之前返回*(i)的值,得到常量,再入栈,再i自增,最后输出的值是*i的值

 

 

 

2.关于float和double的判0

float f 判0 abs(f)<1e-6

double d 判0 abs(d)<1e-15

 

 

3.结构体大小计算:

  1. 最后一个元素的偏移量+最后一个元素的大小
  2. 两个准则:偏移量必须为自身大小的整数倍
  3. 结构体大小必须为所有元素大小的证书倍
  4. 偏移量=上一个元素的偏移量+上一个元素的大小

 

 

4.常量指针,指向常量的指针

Static const char *d;

常量指针和指向常量的指针(没有指针常量)

 

拷贝构造函数等等

 

 

  1. 大端序和小端序

一个地址位为:0x01-0x04

从A-H为从高位到低位

一个int 数据为0x12345678

 

大端序:高字节存于内存低的地址:

0x01 0x12

0x02 0x34

0x03 0x56

0x04 0x78

 

小端序:高字节存于内存高的地址:

0x01 0x78

0x02 0x56

0x03 0x34

0x04 0x12 

 

 

通用多态=包含多态(虚函数)+参数多态(函数模板,类模板)

特定多态=重载多态(函数重载)+强制多态(强制类型转换)

 

 

delete[]和delete的区别

delete仅仅调用一次析构函数,delete根据元素个数调用多次析构函数,如果是内置类型元素,因为不需要调用析构函数,所以无所谓,而如果是自定义类型,必须

posted @ 2017-02-07 19:50  LT.C#  阅读(868)  评论(0编辑  收藏  举报