OPRNGL总结(一)OPENGL的理论原理

1.计算机图形学的发展——走向3D

    1.纸带

    2.荧光屏,打印出*等等

    3.阴极射线管

    4实时3D

2.实现“3D”的原理

    1.其实现在看到的3D都是伪3D,并不是真正的三维图像,真正的三维图像

      真3D:长度+宽度+深度;

      伪3D:2D(长度+宽度)+透视

    2.完善伪3D(以后统称3D)的基本技术

      1.透视(视角):直线之间的角度

      2.颜色和着色

      3.隐藏面消除

      4.光照和阴影

      5.纹理贴图

      6.雾

      7.透明和混合

      8.抗锯齿

3.实现3D的辅助技术

    

 

posted @ 2016-07-23 18:15  LT.C#  阅读(550)  评论(0编辑  收藏  举报