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2012年2月14日

摘要: 看到了http://www.matrix67.com/blog/archives/4911的情人节的日志。心血来潮就照着弄了个。我真贱啊。哎。代码直接查看源代码就看得到。----------------------------------------------------------------------<html><head><script type="text/javascript" src="jquery.js"></script><style type="text/css&quo 阅读全文
posted @ 2012-02-14 18:50 shizuka 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-02-14 11:01 shizuka 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: struct sockaddr://// Structure used to store most addresses.//typedef struct sockaddr {#if (_WIN32_WINNT < 0x0600) u_short sa_family;#else ADDRESS_FAMILY sa_family; // Address family.#endif //(_WIN32_WINNT < 0x0600) CHAR sa_data[14]; // Up to 14 bytes of direct ... 阅读全文
posted @ 2012-02-14 10:45 shizuka 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月13日

摘要: 感觉一直用C++,脑袋都快用SB了。用得自己什么样的轮子都不想造了,感觉自己快退化完了。上午突然对字符串又暧昧了。没办法,只能试了。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#define num 4int cpy(const char* str1, char* str2){ int i = 0; while((*(str2 + i) = *(str1 + i)) != '\0') { i++; } return 0;}int main(){ char* cp =... 阅读全文
posted @ 2012-02-13 12:27 shizuka 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月10日

摘要: eggache了一下.为了防止自己脑袋秀逗了,试了一下这个。大概这个意思,不过重载运算符没弄,用到字符串类型会有问题。#include <iostream>#include <string>using namespace std;namespace Y4{ template <typename T1, typename T2> class pair { public: T1 first; T2 second; pair() {;} pair(T1 val1, T2 val2) { ... 阅读全文
posted @ 2012-02-10 10:08 shizuka 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月6日

摘要: opengl:glutMouseFunc;glutMotionFunc;glutPassiveMotionFunc;里面返回的坐标XY,是以左上角为原点的.////////////////////而一般对坐标进行操作(付值,仿射变换)的时候是按常理来进行的..所以一般是把从鼠标回调函数里得到的Y进行realY = height - Y;来得到真正需要的realY来操作的.//////////////////大概以前弄所有角度都可以达到的摄象机的时候就是没弄好这里. 阅读全文
posted @ 2012-02-06 11:17 shizuka 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl:1.摄象机的EYE大概不能定义出视见体.2.使用glLookAt(...); 时,大概: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glLookAt(...);3.定义视见体时,大概: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(...); 阅读全文
posted @ 2012-02-06 11:17 shizuka 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl:多视口程序不能在窗口resize/reshape时直接调用glViewport,而应该在此时记下窗口大小,然后在绘制场景时多次调用glViewport设置每个视口的位置和大小; 阅读全文
posted @ 2012-02-06 11:16 shizuka 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XX1: 一个点(向量)在新的标架下的表示(b),右乘新标架在原标架下的表示的矩阵(M)t,得到的是该点(向量)在原标架下的表示(a).即 a = (M)t * b;XX2: 一个点(向量)在原的标架下的表示(a),右乘新标架在原标架下的表示的矩阵的逆(M)t(-1),得到的是该点(向量)在新标架下的表示(b).即 b=(M)t (-1)* a;关于点(向量)在两个标架下的表示: a,b; b = I'= 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1; a = A =u1,v1,n1,0, ... 阅读全文
posted @ 2012-02-06 11:14 shizuka 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月3日

摘要: 1.强制类型转换指针(更喜欢这个)2.用memory窗口看(这我真没试过)------------------------------------ps:用KEIL的时候知道能随便查地址,VS还真不知道,听别人说了1的方法后还真有脑袋一亮的感觉。 阅读全文
posted @ 2012-02-03 16:38 shizuka 阅读(1548) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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