2013年8月10日

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posted @ 2013-08-10 13:04 shizuka 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月31日

摘要: #include using namespace std;class A{public: void foo() { func(); } virtual void func() { coutfoo();}运行结果是"b".我就当做是func()为this->func()了.源头是cocos2dx的CCObject的copy()和copyWithZone(). 阅读全文
posted @ 2013-07-31 17:50 shizuka 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月30日

摘要: 对于参数(SEC, POINT)来说,CCMoveTo是移动到WND的绝对的POINT,CCMoveBy是相对当前位置移动一个相当于(0,0)到POINT的向量。 阅读全文
posted @ 2013-07-30 13:52 shizuka 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月14日

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posted @ 2013-07-14 06:51 shizuka 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-07-14 06:28 shizuka 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月9日

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posted @ 2013-07-09 05:59 shizuka 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月4日

摘要: 循环听了N遍SUPERCELL的THE BRAVERY,看了下MAGI,感觉这个动画不错。而且适合抄成游戏。 阅读全文
posted @ 2013-06-04 23:24 shizuka 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月15日

摘要: 略兴奋。不知道能不能DEBUG。因为看不到数据,所以出现了这么奇怪的效果,不过还是很高兴。去他妈的JAVA,去他妈的手游和页游。我只他妈喜欢c++和图形。 阅读全文
posted @ 2013-04-15 16:00 shizuka 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月14日

摘要: # defining graphics' vertex' format:struct vertextType { Vertex(){} Vertex(float x, float y, float z) { _x = x; _y = y; _z = z; } float _x, _y, _z; static const DWORD FVF;};const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ; define vertexbuffer:IDirect3DVertexBuffer9* vertexbuffer = NULL; # if needed, def 阅读全文
posted @ 2013-04-14 14:37 shizuka 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月2日

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posted @ 2013-04-02 23:19 shizuka 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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