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2013年11月20日

摘要: 阅读全文
posted @ 2013-11-20 05:04 shizuka 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月19日

摘要: 工作后就没写过C风格的代码了,刚用C风格写了些文件处理的笔试题,发现原来我的真爱还是C而不是C++。其实切换到C姿态写代码处理char,char*还是很好控制的,只是写C++的时候不想去考虑这些事情,感觉太繁琐细微的不应该是C++处理的。#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "string.h"#include #include using namespace std;#define filepath "q1_test.txt"class fileReader{ 阅读全文
posted @ 2013-11-19 00:59 shizuka 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月1日

摘要: 最近感觉结构,比例抓的容易多了。 阅读全文
posted @ 2013-11-01 04:29 shizuka 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月29日

摘要: 阅读全文
posted @ 2013-10-29 17:18 shizuka 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月27日

摘要: 阅读全文
posted @ 2013-10-27 22:34 shizuka 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月20日

摘要: cannot finish his face 阅读全文
posted @ 2013-10-20 17:25 shizuka 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月17日

摘要: 不要说GUNGHO的游戏,连逆转三国这种都没玩过,还是做手游的,表现的那么冠冕堂皇,还不只是个常规的做软件的而已。只是以做软件的程度来做游戏,能做出的是个JB。 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:33 shizuka 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月16日

摘要: 阅读全文
posted @ 2013-10-16 02:28 shizuka 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月15日

摘要: TiXmlString& TiXmlString::assign(const char* str, size_type len){ size_type cap = capacity(); if (len > cap || cap > 3*(len + 8)) { TiXmlString tmp; tmp.init(len); //这里有new操作 memcpy(tmp.start(), str, len); swap(tmp); } else { memmove(start(), s... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 07:33 shizuka 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月11日

摘要: 都不知道简历去投什么地方。游戏都卖不出去,又做不出口碑好的。这些人是心存侥幸还是心存坚持。感觉自己搞不清楚就很难再出发。 阅读全文
posted @ 2013-10-11 21:41 shizuka 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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