2013年4月14日

摘要: # defining graphics' vertex' format:struct vertextType { Vertex(){} Vertex(float x, float y, float z) { _x = x; _y = y; _z = z; } float _x, _y, _z; static const DWORD FVF;};const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ; define vertexbuffer:IDirect3DVertexBuffer9* vertexbuffer = NULL; # if needed, def 阅读全文
posted @ 2013-04-14 14:37 shizuka 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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