摘要:
opengl:1.摄象机的EYE大概不能定义出视见体.2.使用glLookAt(...); 时,大概: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glLookAt(...);3.定义视见体时,大概: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(...); 阅读全文
posted @ 2012-02-06 11:17
shizuka
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