2013/7 -- 2013/7 :神王,河洛星图,无字碑任务相关系统玩法。
|
项目描述:
|
河 洛星图为一个地图传送的系统。联系到的东西有表格的设计和客户端的实现,纯客户端逻辑。 无字碑是一个吧任务系统关联出一些和积累的类似经验的值的系统。通过这些值给予玩家奖励和全服一些活动的需求的标准的判断(类似WOW安其拉开门的感 觉)。这个系统从拼UI到DB都是我自己弄的,线拉的很长,很累。
|
责任描述:
|
全责。
|
|
2013/5 -- 2013/7 :神王,新手指引系统。自动任务系统。
|
项目描述:
|
项目为神王。为游戏添加一个UI层的箭头动画效果来配合新手指引系统。修改自动任务系统。 主要为一个UI层的箭头动画,配合任务系统,对玩家进行新手引导。 修改自动任务系统的BUG,最后尝试重构自动任务系统最终放弃。
|
责任描述:
|
全责。
|
|
2013/4 -- 2013/5 :神王,玩家切换地图时的动画
|
项目描述:
|
项目为神王。为游戏内玩家切换地图时添加一个飞行动画过程。 修改切换地图的网络通讯部分,在之间添加一个过渡过程来进行动画过程。效果就是固定摄像机位置让玩家进行上升和平移的一段行为,之间加入飞行的特效。
|
责任描述:
|
全责。
|
|
2013/2 -- 2013/2 :合金幻想副本BOSS的UI
|
项目描述:
|
副本BOSS的显示血条及头像等的UI改进。
|
责任描述:
|
添加了BOSS特定血量百分比会呼喊话语的功能,包括需要关联的静态数据结构和UI上的对话气球的实现。 修改BOSS的血条为多管形式(单管血量xN的格式),并修改为每管血条会显示为不同颜色,旁边也会有数量的显示。
|
|
2013/1 -- 2013/2 :合金幻想银色对战场
|
开发工具:
|
LUA
|
项目描述:
|
银色对战场包括玩家对战场和。训练场模拟PVP的玩家和人型(类玩家)NPC对战,并且有货币奖励兑换游戏内装备,物品等。玩家对战场为玩家之间的1V1PK行为,同样有货币奖励,并且有记录进入排行榜系统。
|
责任描述:
|
银色对战场的UI和UI及数据之间交互的逻辑部分实现。 训练场NPC的AI实现,用LUA完成NPC各种状态的具体行为返回给程序。
|
|
2012/12 -- 2013/1 :合金幻想VIP系统
|
项目描述:
|
实现VIP系统的逻辑,UI。
|
责任描述:
|
根据策划需求实现UI,根据数据库内玩家的充值总和,确定玩家的VIP等级。充值到达一定等级,通过游戏内邮件发放礼包。每日登陆时,通过游戏内邮件发送登陆礼包。
|
|
2012/10 -- 2012/12 :合金幻想变身系统
|
项目描述:
|
实现玩家一键切换职业分支。
|
责任描述:
|
合金幻想每个职业都有多个分支,对应不同属性的装备和变身。为了方便玩家的操作,设计了一键变身功能,通过鼠标点击或者快捷键使玩家快速切换到自己想要的分支已经对应分支下保存的装备和技能。主要实现了UI。类似WOW形态切换或者姿态切换功能。
|
|
2012/10 -- 2012/12 :合金幻想宠物系统
|
项目描述:
|
协助策划完成宠物养成功能的规划,并实现。
|
责任描述:
|
在原有宠物基本成长的基础上加上了宠物对话,宠物技能。实现了宠物在特定状态下或者特定事件发生时,与玩家对话或者共舞,提升玩家与宠物交互的体验。
|
|
2012/8 -- 2012/10 :合金幻想按键设置扩展
|
项目描述:
|
完善按键设置并扩展功能使之支持组合键。
|
责任描述:
|
在原有的不支持组合键的按键设置基础上扩展至支持组合键,并保存按键设置到数据库。
|
|
2012/2 -- 2013/2 :合金幻想其他UI
|
项目描述:
|
改善或添加新的UI需求。
|
责任描述:
|
其他的UI的工作包括,人物信息,邮件系统,通告及活动,觉醒塔结算,排行榜,ARENA结算等。
|
|
2012/2 -- 2012/8 :合金幻想制造合成系统改进
|
项目描述:
|
改进合金幻想制造合成系统的UI,制作或者合成物品的UI特效的改进。
|
责任描述:
|
改进合金幻想制造合成系统的UI使之更友善,修改和添加制作,合成物品的UI动画特效。
|
|
2012/2 -- 2012/8 :合金幻想组队系统
|
项目描述:
|
实现组队系统的逻辑,UI。
|
责任描述:
|
功能为玩家选择特定的副本并创建队伍或者查找队伍。根据策划需求实现UI,包括显示队伍信息和排队玩家信息,自定义副本队伍如特定副本,队伍人数等信息,申请加入队伍等逻辑。
|
|
2011/12 -- 2012/8 :合金幻想游戏搭建
|
项目描述:
|
CS结构下完善各种游戏功能和怪物AI。
|
责任描述:
|
主要负责UI的功能完善,调试AI并调整AI。BUG修复。
|
|
2011/12 -- 2012/2 :superJet
|
软件环境:
|
vs2008
|
硬件环境:
|
pc
|
开发工具:
|
c++,dx9.0,win32 api
|
项目描述:
|
横板射击游戏,类似space invader 自己练手。以前学过OPENGL,后学习D3D的时候练手用的。顺便保持C++的熟练度。2000行左右代码,效果到单个关卡的程度。
|
责任描述:
|
自己全责
|
|
2011/9 -- 2011/11 :coremail
|
软件环境:
|
rhel4,mysql5,jdk1.6等
|
开发工具:
|
intellij idea,svn,jira等
|
项目描述:
|
详 情请见http://www.coremail.cn/。Coremail是拥有自主知识产权的专业电子邮件系统,在中国大陆已发展超过5亿终端用户, 稳定的邮件服务器深受网易邮箱、139.com等知名运营商及美的、宝钢等500强企业所信赖,是中国用户实际 使用最广泛、最频繁的邮件系统。
|
责任描述:
|
java 研发工程师.主要以熟悉系统为主的任务。在jira上面管理。分配的任务主要是修复bug,后期开始有改进功能类型的任务。 简单说就是主要是前台的工作,涉及的技能主要是html,css,javascript,jsp2.0,jquery,prototype,linux的 shell,少量的mysql。
|
|
2010/12 -- 2011/2 :贪吃蛇手机游戏模拟器
|
软件环境:
|
protues
|
开发工具:
|
keil2,protues,vss,visio
|
项目描述:
|
在protues上模拟实现的贪吃蛇游戏.
|
责任描述:
|
嵌入式实训期间作品,全部我个人完成。
|