summary_for_over_1_year's_work_on_c++

工作几乎一直在写关于UI的东西,最大的收获就是对MVC的这种方式有了很大的印象。神马问题分析不了?拆分到数据和操作的程度就能有所前进。

因为是写UI,我需要别人的东西就是数据在哪,神马结构的,一些可能的和其他数据的耦合关系。完了我就开始自己的工作了。我知道写服务器可能更好生活,但当初说了比较喜欢客户端,所以可能给我安排了UI的工作比较多把。其实我来者不惧的,没说服务器不想去写。

现在想想在学校的时候老师给我唯一的误伤就是随便写例子的时候把操作和数据都混在一起,导致我工作了才对MVC的概念理解了很多。

现在想想除了涉及到数学证明的奇葩的算法和对奇葩依赖很高的数据结构,只要是解应用题似的方式能解决的问题基本都能弄出解决方案。但是单纯量上的问题还是让人对独自是无法工作的这样的想法感到无奈。就好象玩着FIFA,你无论怎么跑位如果没有传球人的连同配合都会被对方完美的联防阻挡,除非全力加速还能勉强找到个凑合的空隙。但又不可能全力冲刺全场。

同样我也感觉到了排除奇葩人类的CODER,其他大众类型的差别很大在解决问题的时间,问题只要能用人之常情分析,总会解决或者妥协到一个结果的。但由于集中力,判断力和脑袋的临时存储容量等的问题,解决的时间会有所不同。我希望自己能到奇葩CODER的程度,但暂时还在大众层面,而且偶尔控制不好情绪。

所谓的D3D和OPENGL也没碰过,都是解决逻辑上的问题。

我现在最想的就是能看到一个稍微权威的引擎的源代码。

其实也有不想做游戏,单纯做个CODER做正经工作的想法。因为作为CODER对于游戏的贡献和参与感实在是低。但是作为爱好做一个独立的作品还是可以。不过暂时还没到妥协一切的时候,先撑着吧。

我感觉到自己的瓶颈似乎已经到来,不去复习数学知识很难再提高一个层次。所以我回去复习的。高数,线代,概率等等。

 

posted on 2013-02-27 22:47  shizuka  阅读(107)  评论(0编辑  收藏  举报

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