opengl:
1.摄象机的EYE大概不能定义出视见体.
2.使用glLookAt(...); 时,大概:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLookAt(...);
3.定义视见体时,大概:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(...);
posted on 2012-02-06 11:17 shizuka 阅读(172) 评论(0) 编辑 收藏 举报