lookat

opengl:

1.摄象机的EYE大概不能定义出视见体.

2.使用glLookAt(...); 时,大概:

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();

    glLookAt(...);

3.定义视见体时,大概:

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    glOrtho(...);

posted on 2012-02-06 11:17  shizuka  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报

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