opengl:
多视口程序不能在窗口resize/reshape时直接调用glViewport,而应该在此时记下窗口大小,然后在绘制场景时多次调用glViewport设置每个视口的位置和大小;
posted on 2012-02-06 11:16 shizuka 阅读(143) 评论(0) 编辑 收藏 举报