多视口

opengl:

多视口程序不能在窗口resize/reshape时直接调用glViewport,而应该在此时记下窗口大小,然后在绘制场景时多次调用glViewport设置每个视口的位置和大小;

posted on 2012-02-06 11:16  shizuka  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报

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